Golden Axe
Golden Axe | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Sega (AM1) (arcade) Sega (AM7) (MD) Probe (versiones para ordenadores) Telenet (PC Engine) Bandai (WonderSwan Color) | |
Distribuidor | Sega Virgin (versiones para ordenadores) Telenet Japan (PC Engine) Bandai (WonderSwan) | |
Diseñador | Makoto Uchida, Takosuke, Moto Cbx1000, Ham Tak, Waka (Mega Drive) | |
Compositor | Tohru Nakabayashi | |
Datos del juego | ||
Género | Beat 'em up | |
Idiomas | inglés ![]() | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | (Consola Virtual) | |
Datos del software | ||
Plataformas | Ver lista Arcade Mega Drive Master System DOS Amiga Atari ST Amstrad CPC Commodore 64 ZX Spectrum PC Engine CD (CD-ROM2) WonderSwan Color Teléfonos móviles Juego para televisión portátil Zodiac iOS (versión de Mega Drive) Consola Virtual (versión de Mega Drive) Consola Virtual (versión Arcade) Xbox Live Arcade Windows (Steam, versión de Mega Drive) PlayStation Network (para PS3) Nube (OnLive) | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital y descarga digital ![]() | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos y pantalla táctil ![]() | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | Junio de 1989 Arcade
1989 Atari ST, DOS, CPC, C64, ZXS 1990 PC Engine CD (CD-ROM2)
11 de julio de 2007 iOS 17 de junio de 2009 Consola Virtual (versión Arcade)
1 de junio de 2010 PlayStation Network
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Golden Axe | ||
Golden Axe | Golden Axe II | |
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Golden Axe (literalmente, "Hacha dorada", en inglés; aunque el título no fue traducido jamás al español) es un videojuego creado por la compañía SEGA en 1989. El juego se desarrolló originalmente para ser ejecutado en la placa arcade System 16, aunque también gozó de versiones en la Master System, Mega Drive y otras videoconsolas en 1990, así como ordenadores de 16 y 8 bits.[3]
El juego volvió a ser distribuido digitalmente para Xbox 360 y PlayStation 3 el año 2007 y el 2011, respectivamente, añadiendo como novedades funciones en línea.[4][5]
El juego original permite jugar en modo de un jugador o dos jugadores.
Género
Golden Axe pertenece al género beat'em up y hack and slash, muy popularizado en la segunda mitad de los 80 y primera de los 90 en el ámbito de las recreativas y consolas domésticas. Junto con su estética o ambientación de fantasía épica medievalesca, contiene algunos elementos que, si bien recuerdan ligeramente al rol, su género no es tal, puesto que es lineal, hay poca complejidad del elemento narrativo, y no hay verdaderas "opciones" en cuanto al desarrollo de la aventura, no existe menú de inventario, posibilidad de ir a distintos lugares, factor de investigación, ni evolución en las habilidades o estadísticas de los personajes. Es un juego de acción, típicamente arcade, en el que el objetivo es luchar con la espada y usar habilidades mágicas muy elementales, basadas en la recolección de pócimas o vasijas, de cuyo mayor o menor número depende el que, al activar la opción de magia, usemos un hechizo de mayor o menor potencia y envergadura, incrementando, de esta forma, de manera proporcional, el daño que causaremos a los enemigos presentes en pantalla.
Contenidos del juego
El videojuego se ambienta en una Edad Media fantástica en la que un villano llamado Death Adder aterroriza a los lugareños del reino de Yuria y ha raptado a la princesa y al rey.
Podremos elegir entre tres personajes distintos para embarcarnos en una aventura de rescate: Ax Battler es un bárbaro musculoso de aspecto similar a Conan (aunque otras fuentes apuntan a un mayor parecido con el personaje He-Man), Tyris Flare es una amazona y Gilius Thunderhead un enano que blande un hacha (dorada en la versión original del juego) enorme.
Tyris es el personaje que posee la magia más espectacular, su elemento es el fuego; Gilius posee una magia más bien reducida pero tiene una resistencia envidiable y dotes de combate exclusivas, su elemento es el rayo; y el personaje de Ax es más equilibrado, teniendo capacidades medias de magia y combate y su elemento es la tierra.
Todos tienen algo por lo que vengarse, pues el sanguinario Death Adder ha matado a la madre de Ax, a los padres de Tyris y al hermano de Gilius.
Mecánica del videojuego
La mecánica del videojuego es simple: a medida que nos desplazamos por un terreno (generalmente con forma de animal gigante), se producen diversos encuentros:
- Los inocentes nos hablan en animaciones durante las cuales sólo podremos escuchar lo que nos tienen que decir. En otras ocasiones huyen de los enemigos sin que podamos interactuar con ellos.
- Los enemigos surgirán para acabar con la vida de los personajes. A diferencia de otros juegos beat'em up, si mueren y caen dentro de la zona de pantalla, no desaparecen, sino que se convierten en roca.
- Pequeños gnomos de diversos colores corren a lo largo de la pantalla con un saco a la espalda y podremos golpearlos para obtener una pócima mágica que dejan caer de sus sacos. En las pantallas de bonus (entre combate y combate), estos duendes (en función de su color) pueden también dejar caer comida, que hará recuperar la salud a los personajes.
- Dragones u otros animales míticos con cabeza de pájaro suelen aparecer montados por los enemigos. Si los derribamos de sus monturas, tendremos la oportunidad de apropiarnos de la bestia por un periodo de tiempo (hasta que nos derriben a su vez: una vez golpeado un cierto número de veces, el animal huye).
Enemigos a batir
- Esbirros humanos: los varones blanden cachiporras o mazas. Las mujeres son más peligrosas porque su hacha tiene más alcance y causa más daño. Todos están ataviados con un casco.
- Esqueletos: son el único tipo de muertos vivientes en Golden Axe. Son hábiles, resistentes y surgen por sorpresa de la tierra en niveles avanzados. Llevan cimitarras y escudos. (Hay una versión de estos que si te quedas mucho tiempo en alguna parte del nivel aparecen de la nada y son de color negro. Por lo general son dos).
- Gigantes: su resistencia y fuerza es mucho mayor que la de los esbirros. Su arma es el martillo gigante. En ocasiones presentan un talón de Aquiles: se reirán de nosotros antes de entrar en combate, permitiéndonos así asestarles el primer golpe a voluntad.
- Caballeros gigantes: blanden una descomunal espada y escudo, además de armadura. Son extremadamente resistentes, con golpes de gran alcance y a menudo es necesaria la ayuda de una montura o de recursos mágicos para poder derrotarlos.
- Death Adder: es el villano con el que sostendremos el enfrentamiento final. Un gran acopio de pociones mágicas y monturas poderosas es casi indispensable para vencer, puesto que Adder tiene una corte de villanos a su alrededor, blande un hacha descomunal, y por si fuera poco utiliza ataques mágicos (en forma de fuego que recorre el suelo en dirección al personaje). La resistencia de Adder es tal que el combate durará varios minutos con toda seguridad antes de vencerlo.
- Esbirros sombras: estos salen en todo el juego cuando te retrasas intencionalmente o te demoras en algún lugar sin avanzar por periodos más o menos prolongados, son extremadamente fuertes y varían de acuerdo a la zona donde te encuentres.
Monturas
- Cocatriz: este animal mítico no tiene alas, pero posee una cola con la que golpear a los enemigos.
- Dragón azul: escupe un chorro de fuego que golpea a los enemigos a corta distancia.
- Dragón rojo: (sólo aparece uno a lo largo del juego) lanza bolas de fuego en horizontal, de alcance ilimitado y que impactan contra cualquier enemigo en su recorrido. El dragón rojo es muy preciado y se debe conservar si queremos aumentar nuestras posibilidades de éxito en la batalla final.
Etapas
- Apertura: En esta el personaje se encuentra con un soldado malherido que advierte sobre el rapto del rey y la princesa por Death Adder. Aparecen esbirros y una amazona montada en un cocatriz. Se gana la etapa matando a los gigantes.
- Aldea de la tortuga: Se enfrenta a esbirros y amazonas, dos de las cuales aparecen cabalgando dragones. Se vence luego de derrotar a un esqueleto. El nombre se debe a que la aldea se encuentra sobre una tortuga gigante.
- Poblado: Aparece el único dragón rojo, el cual es muy difícil de preservar debido a que los enemigos intentarán atacar por ambos flancos y se debe saltar con precisión, pues el puente que une la aldea con el poblado está cortado. El enemigo final es un caballero de color blanco, que aparece de una taberna.
- La ruta del demonio: Es una de las etapas más difíciles del juego. Se trata de un cementerio sobre una enorme águila, donde aparecen esqueletos y fantasmas que luchan contra el jugador como venganza por profanar su descanso. Estos aparecen de las tumbas (pequeños montículos) y son muy peligrosos, pues utilizan los mismos movimientos que el jugador, e incluso utilizan su escudo como arma. En el final se debe vencer a esbirros fantasmas y a tres esqueletos que atacan en conjunto.
- El castillo: La etapa final en la fortaleza de Death Adder, que mantiene encadenados al rey (amarrado de una pierna) y la princesa (con sus manos encadenadas). A diferencia de los otros enemigos, Death Adder no se convierte en roca, sino que muere debido a su propia arma, puesto que en un momento dado esta se eleva y cae sobre él mismo, matándolo.
Vida y muerte
- Salud, vidas y muerte: Varios bloques de color azul (entre 3 y 5 inicialmente, dependiendo de la configuración), situados en la parte inferior de la pantalla, simbolizan la salud del personaje. A medida que encaje golpes, su salud disminuirá y los bloques irán desapareciendo sucesivamente. El personaje puede en ocasiones quedarse sin bloque alguno para representar su salud: esto significa que podrá aguantar muy pocos golpes antes de morir.
Cuando el personaje muere, pierde "una vida", y reaparecerá mágicamente con salud al completo para jugar de nuevo. El número de vidas se indica a la izquierda de la salud, junto a un icono que representa la cara del personaje. Generalmente el número de vidas con las que la partida comienza es 2, pero esto puede variar dependiendo de los ajustes particulares del programa. Cuando el número de vidas se reduce a cero, el personaje muere definitivamente y es necesario "continuar" la partida con más créditos para seguir jugando.
- Muerte súbita: caer por los precipicios (puentes rotos, bordes del terreno) implica la pérdida automática de una vida, sin importar el nivel de salud del personaje. Si el personaje cabalgaba una montura, esta se perderá también para siempre.
Popularidad
Golden Axe gozó de una gran popularidad como videojuego a nivel mundial, y es posiblemente el mejor videojuego de 1989, de acuerdo con el Killer List of Videogames.
Curiosidades
- En todo el juego se encuentran referencias a la compañía desarrolladora. Aparece escrito Sega en una de las casas de la villa de la Tortuga y también un Restaurant Sega y una taberna llamada The Beer Garden Sega, desde donde sale el primer caballero.
- Gillius aparece como juez en otro juego de Sega llamado Alien Storm, cuando una vez terminada la partida se muestra el puntaje final del jugador.
- Los esqueletos con los que los protagonistas luchan, tienen un sorprendente parecido a los esqueletos con que lucha Jason en la película Jason y los Argonautas de 1963. De hecho, los esqueletos en el juego nacen desde la tierra, de la misma forma que en la película.
- Los nombres de los enemigos hacen referencias a famosas bebidas alcohólicas como la cerveza o el Vodka. El juego fue inspirado en las dos películas de Conan el Bárbaro.
- Al Terminar el juego aparece un local de arcades de los 80 donde hay tres niños jugando golden axe, una niña que juega con el personaje Tyris Flare, Un nimo que juega con el personaje de Axel y un niño pequeño que juega con el personaje de Gilius, la máquina explota y surgen de ella los personajes villanos del videojuego en la vida real que persiguen a los niños y los héroes que los persiguen, y luego otra escena donde se ranquera al jugador.
Referencias
- ↑ Golden Axe en Arcade History
- ↑ a b Golden Axe en la PlayStation Network japonesa
- ↑ Viciojuegos.com. «Ficha del juego para Arcade». Consultado el 30 de julio de 2011.
- ↑ Viciojuegos.com. «Ficha del juego para Xbox 360». Consultado el 30 de julio de 2011.
- ↑ Viciojuegos.com. «Ficha del juego para PlayStation 3». Consultado el 30 de julio de 2011.
Enlaces externos
- Gestión del mundo en el juego
Datos: Q1046574