RE Engine
RE Engine | ||
---|---|---|
Información general | ||
Tipo de programa | motor de videojuego | |
Desarrollador | Capcom | |
Licencia | Software propietario | |
Información técnica | ||
Programado en | C# | |
Plataformas admitidas |
| |
Lanzamientos | ||
MT Framework | RE Engine | REX Engine |
[editar datos en Wikidata] |
RE Engine, también conocido como Reach for the Moon Engine,[1][2] es un motor de videojuego creado por Capcom. Fue originalmente diseñado para Resident Evil 7: Biohazard. Desde entonces se ha utilizado en una variedad de videojuegos de la empresa, como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6.[3][4][5] El motor es un sucesor de MT Framework, el motor anterior de Capcom.[6]
Historia
RE Engine fue creado en 2014, durante el inicio del desarrollo de Resident Evil 7. El motor fue diseñado originalmente con la naturaleza lineal del videojuego en mente y fue creado para hacer que el desarrollo del videojuego sea más eficiente.[7] La razón por la que el equipo no eligió un motor de terceros fue que «un motor altamente genérico desarrollado por otra compañía no sería apropiado» para un videojuego como Resident Evil 7.[8] MT Framework no se utilizó para el proyecto debido a sus herramientas de desarrollo más lentas. Jun Takeuchi, el jefe de la División 1 de Capcom, declaró: «Tuvimos que repensar la forma en que hacemos juegos. Para llevar a cabo el desarrollo basado en activos (elementos gráficos y modelos 3D), que es globalmente la corriente principal, comenzamos a desarrollar nuestro nuevo RE Engine».[9]
Al hablar de Monster Hunter Rise, Yasunori Ichinose, el director del videojuego, habló sobre portar RE Engine a Nintendo Switch y dijo que «se necesitaba hacer mucho trabajo de ingeniería técnica de fondo solo para lograr apuntar a una nueva plataforma de hardware», y mencionó el desafío de crear los mapas grandes que el equipo quería mientras intentaba mantener la calidad gráfica del videojuego.[10]
En octubre de 2023, Capcom presentó «Codename REX» (RE neXt ENGINE), su motor de videojuego de próxima generación, durante una presentación de 22 minutos centrada en los desarrolladores. Reconociendo las limitaciones del RE Engine actual, la nueva actualización del motor implicará la integración incremental de la tecnología RE+X en el RE Engine existente, elevándolo a capacidades de próxima generación.[11][12][13] Los videojuegos con RE Engine requerirán GPU con soporte para sombreadores de malla para un mejor rendimiento, ya que las GPU heredadas sin sombreadores de malla tendrán dificultades.[14][15][16]
Características
RE Engine presenta varias mejoras con respecto a MT Framework, incluidas nuevas funciones de suavizado de bordes e iluminación volumétrica.[17] El motor también permite a los desarrolladores usar la fotogrametría para crear activos de mayor calidad. También incluye un soporte de realidad virtual mejorado con respecto a su predecesor, lo que le permite alcanzar altas velocidades de cuadros necesarias para evitar la cinetosis.[9] También incluye herramientas para hacer que la animación sea más rápida, como rigging modular, motion matching, animación procedimental y motion retargeting.[18][19][20] RE Engine también tiene varias opciones nuevas de simulación física que permiten escombros más realistas.[21]
Videojuegos
Año | Título | Plataforma | Refs. |
---|---|---|---|
2017 | Resident Evil 7: Biohazard | PlayStation 4, Windows, Xbox One, Nintendo Switch, Stadia, PlayStation 5, Xbox Series X/S | [3] |
2019 | Resident Evil 2 | PlayStation 4, Windows, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch | [17] |
Devil May Cry 5 | PlayStation 4, Xbox One, Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S | [22] | |
2020 | Resident Evil 3 | PlayStation 4, Xbox One, Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch | [23] |
Resident Evil: Resistance | PlayStation 4, Xbox One, Windows | [24] | |
2021 | Capcom Arcade Stadium | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows | [25] |
Ghosts 'n Goblins Resurrection | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows | [26] | |
Monster Hunter Rise | Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Windows | [4] | |
Resident Evil Village | PlayStation 5, Playstation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Windows, macOS, iOS, Stadia, Nintendo Switch | [27] | |
2022 | Capcom Arcade 2nd Stadium | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows | [28] |
Resident Evil Re:Verse | PlayStation 4, Xbox One, Windows | [29] | |
2023 | Resident Evil 4 | PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows, macOS, iOS | [30] |
Street Fighter 6 | PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows, Arcade | [31] | |
Ghost Trick: Detective fantasma (remasterización) | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows, iOS, Android | [32] | |
Exoprimal | PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Windows | [33] | |
2024 | Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows | [34] |
Dragon's Dogma 2 | PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows | [35] | |
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess | PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows | [36] | |
2025 | Monster Hunter Wilds | PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows | [37] |
TBA | Pragmata | PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows | [38] |
Proyecto no anunciado de Ace Attorney | TBA | [39] |
Referencias
- ↑ «Capcom's RE Engine Doesn't Stand For "Resident Evil", It's "Reach For The Moon Engine"». TheGamer (en inglés). 6 de abril de 2021. Consultado el 6 de abril de 2021.
- ↑ Capcom Research and Development [@CAPCOM_RandD] (7 de noviembre de 2019). «『RE ENGINE』の読み方は知っていても、意味は知らないという方も多いのではないでしょうか?». X (antes Twitter) (tuit) (en japonés). Consultado el 14 de julio de 2022.
- ↑ a b «CAPCOM | Developer Interviews 2016 INTERVIEW 03:Jun Takeuchi». CAPCOM IR (en inglés). Archivado desde el original el 27 de junio de 2021. Consultado el 28 de marzo de 2021.
- ↑ a b Doolan, Liam (19 de septiembre de 2020). «Yes, Monster Hunter Rise Is Running On Capcom's RE Engine». Nintendo Life (en inglés británico). Consultado el 28 de marzo de 2021.
- ↑ Gwaltney, Javy (20 de mayo de 2019). «Capcom Will Continue To Use The Same Engine That Powered Devil May Cry 5 And Resident Evil 2». Game Informer (en inglés). Consultado el 28 de marzo de 2021.
- ↑ Kim, Matt (17 de mayo de 2019). «Capcom Says RE Engine Will Power Its Next-Gen Game Development, Numerous Titles Already in the Works». USgamer (en inglés). Archivado desde el original el 2 de febrero de 2022. Consultado el 28 de marzo de 2021.
- ↑ «How Is Capcom's RE Engine So Versatile?». Game Informer (en inglés). 3 de julio de 2023. Consultado el 3 de julio de 2023.
- ↑ Capcom (22 de diciembre de 2020). Resident Evil 7: Biohazard Document File. Dark Horse Comics. pp. 26-27. ISBN 978-1506721668.
- ↑ a b «CAPCOM INTEGRATED REPORT 2016». 2016. pp. 49-51.
- ↑ Robinson, Martin (6 de octubre de 2020). «Monster Hunter Rise looks like it'll be the best of both worlds». Eurogamer (en inglés). Consultado el 28 de marzo de 2021.
- ↑ «Capcom is Developing a Next-Gen Version of Its RE Engine». Game Rant (en inglés). 27 de octubre de 2023. Consultado el 27 de octubre de 2023.
- ↑ «Capcom's new REX engine will address "ballooning" game scales and no, that's probably not a Dino Crisis reference». Rock Paper Shotgun (en inglés). 27 de octubre de 2023. Consultado el 27 de octubre de 2023.
- ↑ «Capcom Develops New REX Game Engine». Anime News Network (en inglés). 28 de octubre de 2023. Consultado el 28 de octubre de 2023.
- ↑ «Capcom is redesigning RE Engine, used for Resident Evil titles and Street Fighter 6, with next-gen tech». TechSpot (en inglés). 27 de octubre de 2023. Consultado el 27 de octubre de 2023.
- ↑ «Capcom is working on a next-generation RE Engine successor». PCGamesN (en inglés). 27 de octubre de 2023. Consultado el 27 de octubre de 2023.
- ↑ «Capcom working on next-gen RE Engine codenamed RE neXt». TweakTown (en inglés). 9 de diciembre de 2023. Consultado el 9 de diciembre de 2023.
- ↑ a b Battaglia, Alex (15 de enero de 2019). «Resident Evil 2 Remake takes Capcom's RE engine to the next level». Eurogamer (en inglés). Consultado el 28 de marzo de 2021.
- ↑ 【CAPCOM RE:2019】技術が⽣み出すゲームアニメーション 〜プロシージャルアニメーション/モーションマッチング〜 (en inglés). CAPCOM R&D. 27 de octubre de 2019. Consultado el 3 de abril de 2021 – via YouTube.
- ↑ 【CAPCOM RE:2019】「バイオハザード RE2」における組み技リターゲット技術 [[CAPCOM RE:2019] Retargeting techniques for grappling techniques in 'Resident Evil RE2'] (en inglés). CAPCOM R&D. 27 de octubre de 2019. Consultado el 3 de abril de 2021 – via YouTube.
- ↑ 【CAPCOM RE:2019】モジュラーリギング 〜リギングをより効率よく、より簡単に〜 [[CAPCOM RE:2019] Modular Rigging (Easier and Efficient Rigging)] (en inglés). CAPCOM R&D. 27 de octubre de 2019. Consultado el 3 de abril de 2021 – via YouTube.
- ↑ 【CAPCOM RE:2019】「デビルメイクライ5」におけるシミュレーション ~破壊と二次アニメーション~ [[CAPCOM RE:2019] Simulation in 'Devil May Cry 5' (Destruction and secondary animation)] (en inglés). CAPCOM R&D. 27 de octubre de 2019. Consultado el 3 de abril de 2021 – via YouTube.
- ↑ Sarkar, Samit (11 de enero de 2021). «Devil May Cry 5 Special Edition coming to PS5, Xbox Series X». Polygon. Consultado el 29 de marzo de 2021.
- ↑ Byford, Sam (30 de marzo de 2020). «Resident Evil 3 remake is fun while it lasts». The Verge (en inglés). Consultado el 28 de marzo de 2021.
- ↑ Bailey, Dustin (12 de septiembre de 2019). «First Project Resistance gameplay, Capcom's 4v1 game built in the RE Engine». PCGamesN (en inglés británico). Consultado el 28 de marzo de 2021.
- ↑ Gipp, Stuart (23 de febrero de 2021). «Capcom Arcade Stadium: Stadium events». Retronauts (en inglés). Consultado el 28 de marzo de 2021.
- ↑ Linneman, John (24 de febrero de 2021). «Ghosts 'n Goblins Resurrection: how Switch modernises an arcade icon». Eurogamer (en inglés). Consultado el 28 de marzo de 2021.
- ↑ Cervera, Sergio (7 de abril de 2021). «El curioso significado tras el nombre de RE Engine, el motor gráfico de Resident Evil 8 Village». Area Jugones. Consultado el 11 de junio de 2024.
- ↑ Scullion, Chris (14 de julio de 2022). «Review: Capcom Arcade 2nd Stadium dives deep and comes up trumps». VGC. Consultado el 22 de julio de 2022.
- ↑ Wilde, Tyler (21 de enero de 2021). «Resident Evil Village will include a 6-player deathmatch game called RE:Verse». PC Gamer. Consultado el 29 de marzo de 2021.
- ↑ Bailey, Dustin (2 de junio e 2022). «Resident Evil 4 remake release date set for March 24». gamesradar (en inglés). Consultado el 3 de junio de 2022.
- ↑ Wong, Andy (2 de junio de 2022). «Street Fighter 6 aims to redefine the fighting genre in 2023». PlayStation.Blog. Consultado el 3 de junio de 2022.
- ↑ jmaldonado (12 de junio de 2023). «Ghost Trick: Phantom Detective runs on the RE Engine». GoNintendo. Consultado el 12 de junio de 2023.
- ↑ Martínez, Rubén (27 de octubre de 2023). «Capcom sigue apostando por su RE Engine y no usará Unreal: así es la nueva versión del motor de Resident Evil». Meristation. Consultado el 11 de junio de 2024.
- ↑ Adam, Harith (2 de noviembre de 2023). «Behind the Scenes of Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy with Producer Kenichi Hashimoto». IGN Southeast Asia. Consultado el 4 de noviembre de 2023.
- ↑ Romano, Sal (16 de junio de 2022). «Dragon's Dogma II announced». Gematsu. Consultado el 16 de junio de 2022.
- ↑ Clary, Desirée (6 de marzo de 2024). «El nuevo gameplay de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess revela su lanzamiento para 2024». Somos Xbox. Consultado el 11 de junio de 2024.
- ↑ Biswas, Suman (8 de diciembre de 2023). «Capcom reveals Monster Hunter Wilds during The Game Awards 2023». Sportskeeda (en inglés). Consultado el 11 de junio de 2024.
- ↑ Hilliard, Kyle (14 de julio de 2023). «How Is Capcom's RE Engine So Versatile?». Game Informer (en inglés). Consultado el 11 de junio de 2024.
- ↑ «Capcom: Ace Attorney series will not be stopping». Nintendo Everything. 21 de enero de 2024. Consultado el 21 de enero de 2024.
Datos: Q30892050