Naughty Dog
Naughty Dog, Inc. | |
![]() | |
Típus | leányvállalat |
Alapítva | 1986 |
Székhely | ![]() |
Vezetők | Evan Wells (társelnök) Christophe Balestra (társelnök) Amy Hennig (kreatív igazgató) Bruce Straley (rendező) |
Alapító | Andy Gavin Jason Rubin |
Iparág | Videójátékok interaktív szórakoztatás |
Tulajdonos | PlayStation Studios |
Forma | leányvállalat |
Termékek | Uncharted sorozat (2007–) Jak and Daxter sorozat (2001–) Crash Bandicoot sorozat (1996–1999) |
Alkalmazottak száma | Több, mint 100 |
Anyavállalata | Független (1986–2001) Sony Interactive Entertainment (2001–) |
![]() ![]() Naughty Dog, Inc. Pozíció az Egyesült Államok térképén | |
![]() | |
A Naughty Dog, Inc. weboldala | |
![]() A Wikimédia Commons tartalmaz Naughty Dog, Inc. témájú médiaállományokat. | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A Naughty Dog, Inc. egy amerikai videójáték fejlesztő cég, melynek székhelye a kaliforniai Santa Monicában található.[1] A vállalatot 1986-ban alapította Andy Gavin és Jason Rubin független fejlesztőként, a Sony Computer Entertainment 2001-ben felvásárolta a céget. Gavin és Rubin, olyan viszonylag sikeresebbnek mondható játékoknál működött közre, mint a Rings of Power Sega Genesisre vagy a Way of the Warrior 3DO-ra. Az utóbbinak köszönhetően aláírták Universal Interactive Studios szerződését, amely három játékot és a cég bővítését eredményezte.
Mark Cerny, a Sonic the Hedgehog 2 producere meggyőzte a Naughty Dog vezetőit, hogy az új erőforrásaikat egy szereplő alapú platformjáték létrehozására összpontosítsák, amely teljes mértékben kiaknázná az új rendszer 3D képességeit. Ez végül a Crash Bandicoot 1996. augusztus 31-i megjelenését eredményezte a PlayStation játékpalettáján. A Naughty Dog három Crash Bandicoot folytatást készített el az elkövetkezendő néhány évben. 2001 januárjában bejelentésre került, hogy a Sony fel fogja vásárolni a Naughty Dogot. A Crash Team Racing fejlesztésének befejeztével a vállalat belefogott a Jak and Daxter sorozat készítésébe PlayStation 2 játékkonzolra.
2004-ben a Naughty Dog stúdió elnöke és társalapítója Jason Rubin kilépett a cégből,[2] hogy az Iron and the Maiden című projektjén dolgozhasson.[3] A belsős játékfejlesztési csapatukon kívül a Naughty Dog ad otthont az ICE Teamnek, a Sony World Wide Studios egyik központi technológiai részlegének. A cég első PlayStation 3 címe, az Uncharted: Drake’s Fortune 2007-ben jelent meg, a folytatása, az Uncharted 2: Among Thieves 2009-ben, míg a harmadik rész, az Uncharted 3: Drake’s Deception 2011-ben.
Történelme
Alapítás
Jason Rubin és Andy Gavin középiskolás diákok, akiknek volt némi tapasztalata a Lisp és a C++ programozási nyelvekkel, társultak és 1986-ban megalapították a Jam Software játékfejlesztő céget. Rubin és Gavin úgy döntött, hogy az Apple II számítógépre fogják elkészíteni első videójátékukat, ami egy síelős játék lett volna. A játék fejlesztése alatt Gavin véletlenül felülírta a játék egyetlen példányát bootleg játékokkal. Rubin ekkor egy új síelős játékban kezdett Ski Crazed néven (eredetileg Ski Stud). Mivel a játék lassan futott, ezért Gavin újraprogramozta, hogy nagyobb sebesség mellett fusson. A játékot később a Baudville adta ki, ami 250 amerikai dollárért vette meg a játékot a Jam Softwaretől. Rubin és Gavin ekkor az Apple IIGS-re készített el egy grafikus kalandjátékot Dream Zone címen, amely 1988-ban jelent meg, majd átportolták Atari ST és Amiga rendszerekre, valamint személyi számítógépekre.[4]
Naughty Dog
1989-ben Rubin és Gavin újabb játékot készített el Keef the Thief néven, melyet az Electronic Arts adott ki Apple IIGS-re, Amigára és személyi számítógépekre. A friss indulás és a Baudville közötti kapcsolat feloszlatása érdekében Rubin és Gavin átnevezte a Jam Softwaret Naughty Dogra. A kilencvenes évek elején a Naughty Dog elkészítette a Rings of Powert, melyet az Electronic Arts adott ki Mega Drivera 1991-ben. Akkoriban Rubin és Gavin egyetemre járt és a cég a csőd szélén járt.
Rubin és Gavin (néhány barátjával) elkészítette a Way of the Warriort 3DO Interactive Multiplayer rendszerre, amit megmutattak a Universal Interactive Studios (a mára már megszűnt Vivendi Games) fejének, Mark Cernynek. Cerny elégedett volt a Way of the Warriorral és egy szerződést ajánlott a Naughty Dognak, hogy létrehozzanak három újabb játékot a Universal Interactive Studios felügyelete alatt. Rubin és Gavin felvetette egy háromdimenziós akció-platformjáték ötletét. Mivel a játékosnak folyamatosan a szereplő hátsó felét kellett néznie, ezért a játék kódneve „Sonic’s Ass Game” volt.
A játék fejlesztése 1994-ben indult, amikor a Naughty Dog kibővítette az alkalmazottainak számát és egy „Goal Oriented Object LISP” nevű fejlesztési eszközbe fektette a pénzt. Charles Zembillas és Joe Pearson karikaturistákat kérték fel a játék szereplőinek megalkotására, melynek eredményeként megszületett a játék főszereplője, Crash Bandicoot. Tizennégy hónap fejlesztés után a játékot megmutatták a Sony Computer Entertainmentnek, ami elvállalta annak forgalmazását. A Crash Bandicootot a először az E3 rendezvényen mutatták be és a PlayStation konzol egyik legsikeresebb videójátéka lett a maga több, mint 6,8 millió eladott példányával.[4]
Kapcsolatok
Insomniac
Mivel egyazon épületben dolgozott a két cég a Universal Interactive Studiosnál, ezért a Naughty Dogot és az Insomniac Gamest szoros kapcsolat fűzi egymáshoz. Mark Cerny producer mindkét cégnél dolgozott. Hasonló típusú játékokat készítettek; a kilencvenes évek végén a Naughty Dog Crash Bandicoot sorozata és az Insomniac Spyro the Dragon sorozata eredetileg mind kitalált világban játszódó platformjáték volt a PlayStation konzolra. A PlayStation 2 megjelenésével a két sorozat a Universal (jelenleg az Activision) kezében maradt, és a két fejlesztő folytatta a barátságos versengést miután elkészítették új franchiseaikat (Jak and Daxter és Ratchet & Clank).
A PlayStation 3 megjelenésével mindkét fejlesztő nézőpontot váltott; a Naughty Dog az Uncharted akció-kaland sorozatával, míg az Insomniac Resistance sci-fi first-person shooter sorozatával, bár az utóbbi továbbra is folytatta a Ratchet and Clank sorozatát. A Naughty Dog és az Insomniac is azt állítja, hogy nem terveznek közös játékot, annak ellenére sem, hogy az Activisionnél vannak mind a Crash Bandicoot és mind a Spyro the Dragon sorozat szereplőinek kiadási jogai. Ugyan több crossover játék is megjelent, amelyben mindkét sorozat szereplői megjelennek, míg a Sony PlayStation Move Heroes PlayStation 3-as játékában szerepelnek a Jak and Daxter és a Ratchet and Clank szereplői, valamint a Sucker Punch Sly Cooper játékának karakterei is. Sem a Naughty Dognak sem az Insomniac sem volt semmi beleszólása ezen játékokba.
Ready at Dawn
2003-ban Didier Malenfant kilépett a Naughty Dogból, hogy megalapítsa saját fejlesztő stúdióját, a Ready at Dawnt a Blizzard Entertainment több korábbi tagjával. Az első projektjük a Daxter volt PlayStation Portablere, melyet pozitív fogadtatásban részesítettek.
Egyéb vállalatok
Az Uncharted sorozat stáblistáján látható az SCE Japan, a Sony Santa Monica, a Guerrilla Games, a Sucker Punch Productions, a Media Molecule, a Zipper Interactive, a Bungie és az Incognito Games is. Az Insomniac azt állította, hogy a Sony belső fejlesztő stúdiói technológiai részleteket és ötleteket szoktak megosztani egymás között.
Játékai
JAM Software-ként
Cím | Megjelenés | Platform |
---|---|---|
Math Jam | 1985 | Apple II |
Ski Crazed | 1986 | Apple II |
Dream Zone | 1988 | Apple IIGS |
Naughty Dogként
Cím | Megjelenés | Platform |
---|---|---|
Keef the Thief | 1989 | Apple IIGS |
Rings of Power | 1991 | Mega Drive/Genesis |
Way of the Warrior | 1994 | 3DO |
Crash Bandicoot | 1996. augusztus 31. | PlayStation |
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back | 1997. október 31. | PlayStation |
Crash Bandicoot 3: Warped | 1998. október 31. | PlayStation |
Crash Team Racing | 1999. szeptember 30. | PlayStation |
Jak and Daxter: The Precursor Legacy | 2001. december 4. | PlayStation 2 |
Jak II | 2003. október 14. | PlayStation 2 |
Jak 3 | 2004. november 9. | PlayStation 2 |
Jak X: Combat Racing | 2005. október 18. | PlayStation 2 |
Uncharted: Drake’s Fortune | 2007. november 20. | PlayStation 3 |
Uncharted 2: Among Thieves | 2009. október 13. | PlayStation 3 |
Uncharted 3: Drake’s Deception | 2011. november 1. | PlayStation 3 |
The Last of Us | 2013. június 14. | PlayStation 3 |
The Last Of Us: Left Behind | 2014. február 14. | PlayStation 4, PlayStation 3 |
The Last of Us Remastered | 2014. július 29. | PlayStation 4 |
Uncharted: The Nathan Drake Collection | 2015. október 7. | PlayStation 4 |
Uncharted 4: A Thief’s End | 2016. május 10. | PlayStation 4 |
Uncharted: The Lost Legacy | 2017. augusztus 22. | PlayStation 4 |
The Last of Us Part II | 2020. május 29. | PlayStation 4 |
Források
- ↑ Time Line (angol nyelven). Naughty Dog. [2004. június 4-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. július 17.)
- ↑ Rob Fahey: Jason Rubin set to exit Naughty Dog (angol nyelven). GamesIndustry.biz, 2004. október 3. [2005. július 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. július 17.)
- ↑ Patrick Klepek: Jason Rubin's Next Game (angol nyelven). 1UP.com, 2006. március 20. [2011. június 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. július 17.)
- ↑ a b (1998) „From Rags to Riches: Way of the Warrior to Crash 3”. Game Informer 66 (1998 október), 18–19. o.
További információk
- A Naughty Dog weboldala (angolul)