Aaargh!

Aaargh!
videogioco
Schermata su Amiga
PiattaformaArcade, Amstrad CPC, Apple IIGS, Atari ST, Commodore 64, DOS, MSX, ZX Spectrum
Data di pubblicazioneArcade: fine 1987
Ami, CPC, DOS, GS: 1988
C64, ST, MSX, ZX: 1989
GenerePicchiaduro
TemaFantasy
OrigineStati Uniti
SviluppoArcadia Systems, Sculptured Software (Amiga), Animagic (CPC, MSX), Binary Design (altri)
PubblicazioneArcadia Systems, Melbourne House
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputJoystick, tastiera, mouse
SupportoCassetta, dischetto
Specifiche arcade
CPUM68000 a 7,15909 MHz,
due MOS8520 a 715,909 kHz
Processore audioPaula 3,579545 MHz
SchermoRaster orizzontale
Risoluzione724 x 483, a 59,94 Hz
Periferica di inputJoystick 8 dir., 2 pulsanti

Aaargh! è un videogioco arcade pubblicato nel 1987 da Arcadia Systems, che realizzava macchine con BIOS basato sull'hardware Amiga. I protagonisti sono due mostri giganti, un ciclope (un orco secondo i manuali) e un lucertolone bipede, che distruggono villaggi umani appartenenti a diverse civiltà storiche.

Vennero pubblicate conversioni per diversi home computer, in molti casi da Melbourne House, che all'epoca come la Arcadia era una sussidiaria della Mastertronic. La critica generalmente giudicò in modo negativo le versioni Commodore 64 e ZX Spectrum.

Modalità di gioco

Il gioco è per uno o due giocatori in simultanea, ciascuno dei quali controlla uno dei mostri. La conversione Amiga, contrariamente ad altre anche per computer meno potenti, è solo per un giocatore, ma si può scegliere quale mostro utilizzare. La schermata di gioco è fissa e mostra il villaggio in prospettiva 2.5D, con i mostri che si aggirano tra gli edifici e li devono distruggere tutti colpendoli con i pugni o sputando fuoco.

Il villaggio è difeso da catapulte o cannoni mobili e da animali volanti giganti. Entrambi i mostri possono sferrare pugni a tre diverse altezze e sputare fuoco, quest'ultimo molto efficace contro gli edifici ma limitato. Dagli edifici distrutti fuggono gli abitanti, che i mostri possono afferrare e divorare; inoltre ogni edificio distrutto può rilasciare cibo oppure un power-up. Si ha una sola vita e una riserva di energia, ricaricabile mangiando il cibo o gli abitanti.

Uno degli edifici può nascondere un uovo gigante di Roc, che se raccolto pone fine subito al livello e avvia un livello bonus: un picchiaduro bidimensionale uno contro uno tra i due mostri, contro il computer se in giocatore singolo, per la conquista dell'uovo e di un alto punteggio.

Il primo livello è ambientato in un villaggio di capanne tribali, successivamente si affrontano varie epoche e luoghi tra cui antico Egitto, antica Grecia, estremo oriente, vecchio West. Dopo ogni livello si può scegliere entro certi limiti la città successiva, selezionando quale sentiero percorrere sulla mappa di un'isola. Una volta ottenute cinque uova si può affrontare lo scenario finale, un tempio presso un vulcano, per ottenere un uovo d'oro.

Bibliografia

  • Aaargh! (JPG) (Amiga/ST), in Guida Videogiochi, n. 7, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, gennaio 1990, p. 42.
  • Aaargh! (JPG), in Amiga Byte, n. 3, Milano, Arcadia/Elettronica 2000, luglio/agosto 1988, p. 12, OCLC 955729050.
  • Aaargh! (Apple IIGS), in Apple Soft, n. 14, Soft Publishing, novembre/dicembre 1989, pp. 80-81, OCLC 875825714.
  • (EN) Aaargh! (JPG) (arcade), in Crash, n. 48, Ludlow, Newsfield, Natale 1987, pp. 54-55, ISSN 0954-8661 (WC · ACNP).
  • (EN) Aaargh! (JPG) (Amiga), in Commodore User, n. 58, Londra, EMAP, luglio 1988, pp. 54-55, ISSN 0265-721X (WC · ACNP).
  • (EN) Aaargh! (JPG) (vari), in Computer and Video Games, n. 95, Peterborough, EMAP, ottobre 1989, p. 63, ISSN 0261-3697 (WC · ACNP).
  • (EN) Aaargh! (JPG) (Spectrum), in Sinclair User, n. 90, Londra, EMAP, settembre 1989, pp. 46-47, ISSN 0262-5458 (WC · ACNP).
  • (EN) Aaargh! (JPG) (C64), in Zzap!64, n. 54, Ludlow, Newsfield, ottobre 1989, p. 22, ISSN 0954-867X (WC · ACNP).

Collegamenti esterni

  • Aaargh!, su adb.arcadeitalia.net.
  • (EN) Aaargh!, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum. Modifica su Wikidata
  • (EN) Aaargh!, su MobyGames, Blue Flame Labs.
  • (EN) Aaargh!, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
  • (EN) Aaargh! (coin-op - Arcadia), su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
  • (EN) Kim Lemon, Aaargh!, su Lemon64.com.
  • Roberto Nicoletti, Aaargh!, su Ready64.org.
  • (EN) Aaargh!, su SpectrumComputing.co.uk.
  • (FR) Aaargh!, su CPC-power.com.
  • (EN) Aaargh!, su Atarimania.com - ST TT Falcon.
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