Double Dragon
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Double Dragon videogioco | |
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Piattaforma | Arcade, Amiga, Amstrad CPC, Atari 2600, Atari 7800, Atari Lynx, Commodore 64, Game Boy, Game Gear, MS-DOS, NES, PlayChoice-10, Sega Master System, Sega Mega Drive, Zeebo, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione |
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Genere | Picchiaduro a scorrimento |
Tema | Contemporaneo, post-apocalittico |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Technos Japan Corporation (arcade), Binary Design (home computer) |
Pubblicazione | Technos Japan Corporation (arcade, NES, GB Giappone), Taito (arcade Occidente), Melbourne House (home computer), Activision (2600/7800), Telegames (Lynx), Sega (Master System), Ballistic (Mega Drive), Zemina (MSX), Ocean Software (C64 alternativa) |
Direzione | Yoshihisa Kishimoto |
Design | Shinichi Saito |
Musiche | Kazunaka Yamane |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Distribuzione digitale | Xbox Live, Virtual Console |
Serie | Double Dragon |
Seguito da | Double Dragon II: The Revenge |
Specifiche arcade | |
CPU |
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Processore audio | Motorola MC6809 (6 MHz) |
Schermo | Raster orizzontale |
Risoluzione | 240 x 224 |
Periferica di input | Joystick a 8 direzioni con 3 tasti |
Double Dragon (
Si può considerare il primo videogioco di grande successo del suo genere, fonte d'ispirazione di molti picchiaduro a scorrimento prodotti successivamente.[1]
Vanta un alto numero di conversioni e diede inizio alla prolifica serie di Double Dragon, a partire da una trilogia di arcade insieme a Double Dragon II: The Revenge e Double Dragon 3: The Rosetta Stone. Sulla serie sono basati anche un fumetto, una serie TV animata e un film.
Si può ritenere un successore ideale, ma non ne è un seguito, di un precedente gioco della Technos Japan Corporation, Renegade[2].
Trama
Cinque anni dopo una guerra nucleare (questo è specificato solo nella versione giapponese[3]), una squallida New York è controllata da organizzazioni criminali, su tutte i temibilissimi Black Warriors capeggiati da Willy Mackey. I protagonisti sono i fratelli Billy e Jimmy Lee, grandi esperti di arti marziali, che vedono rapita l'amica Marian dai Black Warriors come oggetto di riscatto per ottenere i segreti della loro disciplina. I due fratelli iniziano la loro avventura a mani nude nell'intento di sgominare i banditi, anch'essi a mani nude o con armi bianche, e liberare Marian.
Dopo aver attraversato i bassifondi, una fabbrica in disarmo e un bosco, giungono al rifugio di Willy, uno sfarzoso castello con elementi gotici nascosto dietro una parete rocciosa. Sconfitto Willy, l'unico nemico dotato di un'arma da fuoco, i due si combattono a vicenda per poter avere Marian, che infine bacia il vincitore[4].
Modalità di gioco
Double Dragon presenta una visuale 2,5D a scorrimento multidirezionale, prevalentemente verso destra.
Con il joystick ci si muove per l'area di gioco, mentre con i tre tasti si possono sferrare pugni, calci e saltare. Il protagonista ha una barra di energia composta da 5 quadrati che man mano cala ogni volta che si subiscono colpi, fino all'uccisione; generalmente (varia in base all'impostazione del chip) il giocatore ha a disposizione tre vite. Se si cade in una delle buche che si possono trovare lungo il percorso si perde direttamente la vita. Possono essere presenti piattaforme su cui arrampicarsi e nel quarto livello sono presenti alcuni trabocchetti. Bisogna completare ciascun livello entro un tempo stabilito pena la perdita immediata di una vita.
Il giocatore parte a mani nude ed ha la possibilità di effettuare "combo" di pugni (3 colpi l'ultimo dei quali è un montante), combo di calci (2 colpi, l'ultimo è un calcio circolare), prese per i capelli con conseguenti ginocchiate sul volto o proiezioni a terra, calci volanti, testate, gomitate o calci girati all'indietro; se si viene afferrati per i capelli o immobilizzati alle spalle, è possibile liberarsi della presa premendo il tasto del salto.
Lungo il percorso si possono trovare differenti armi, alcune da mischia (mazze da baseball, fruste), altre da lancio (candelotti di dinamite, coltelli, bidoni, scatoloni e massi).
Una delle caratteristiche di maggior successo del gioco era la varietà degli avversari, per aspetto e per metodi di lotta.[1] Nell'originale arcade ci sono sei tipi di nemici, che appaiono più volte nel gioco con tavolozza dei colori variabile: i teppisti Williams e Roper, l'unica donna Linda, solitamente armata di frusta, il gigante calvo Abobo, e altri due personaggi che si incontrano come boss, il primo dei quali è un gigante che ricorda Mr. T mentre il secondo, Jeff, è un individuo fisicamente simile ai protagonisti.[5] Anche i nemici possono attaccare con vari tipi di mosse a mani nude e, in parte, possono utilizzare le stesse armi del giocatore. A questi sei si aggiunge il boss finale, Willy, che è l'unico dotato di arma da fuoco, una mitragliatrice.
Al termine di ogni livello è presente un boss, aiutato da nemici comuni: se alla morte del boss sono ancora presenti scagnozzi nello schermo, questi scapperanno via. Se al termine del gioco con la modalità a due giocatori Billy e Jimmy sono entrambi vivi, essi dovranno scontrarsi in un duello all'ultimo sangue, per avere Marian.
Versione per NES
La versione per Nintendo Entertainment System è ovviamente limitata dal punto di vista grafico e qualitativo, ma gli sviluppatori resero il gioco più ricco dal punto di vista degli elementi presenti, arrivando a differenziarlo parecchio rispetto all'originale.
Non vi è la possibilità di giocare in modalità doppio cooperativo, ma solamente in modo alternato con i giocatori che guidano Billy Lee.[6] Gli avversari presenti contemporaneamente nella schermata non sono mai più di due.
Il porting prevede un sistema simil-RPG con un livello di esperienza che caratterizza il set di mosse a disposizione del giocatore:[6] il protagonista inizia il gioco con la sola possibilità di sferrare pugni e calci, e aumentando il livello di esperienza ottiene tutte le altre tecniche presenti anche nel gioco arcade; al set di mosse completo gli sviluppatori aggiunsero anche la possibilità di attaccare avversari a terra con un'azione di ground and pound, nonché è possibile afferrare per i capelli anche Linda.
I livelli appaiono ispirati a quelli originali ma comunque differenti e più lunghi; una delle maggiori caratteristiche della versione NES è la presenza di porzioni di livello a scorrimento orizzontale molto simili a un videogioco a piattaforme.[6]
È presente una modalità alternativa di gioco, la "Mode B", dove il giocatore può scegliere uno tra sei differenti personaggi del gioco, nemici inclusi, e si combatte come se fosse un picchiaduro a incontri multidirezionale.[6]
Conversioni
Le conversioni per le piattaforme a 8 bit furono per la maggior parte abbastanza fedeli e funzionali, sebbene nei limiti tecnici di tali sistemi: Nintendo Entertainment System (1988), che rinunciò al multigiocatore cooperativo ma introdusse alcune meccaniche di gioco nuove e uniche (vedi sopra), Sega Master System (1988), Commodore 64 (1988/1991), ZX Spectrum (1988), pur sofferente dei limiti cromatici della macchina e di ritardi nei comandi,[1] Amstrad CPC (1988).[6] La versione per la già molto datata Atari 2600 (1988) è invece irriconoscibile e viene ricordata tra i peggiori disastri della console.[6] Riuscì molto meglio, ma sempre deludente, la successiva versione Atari 7800 (1989).[6] Anche l'edizione MSX (1990) soffrì di diversi problemi, con grafica strana e quasi priva di pavimenti, ritardi dei comandi e glitch.[6]
Nel caso del Commodore 64 uscirono due conversioni diverse e indipendenti, la prima (1988) è della Melbourne House e la seconda (1991), uscita su cartuccia, è della Ocean Software.[7] Analogamente per Amstrad CPC uscirono due conversioni indipendenti, entrambe copyright 1988, della Virgin Mastertronic e della spagnola Dro Soft (edita all'estero da Melbourne House).[8] Infine anche per MSX esistono due versioni; oltre a quella sopra descritta, della coreana Zemina, uscì un porting fedele dalla versione ZX Spectrum, edito da Dro Soft.[9] La particolare versione NES venne ripubblicata anche come arcade nel sistema PlayChoice-10.
Per quanto riguarda i sistemi a 16 bit, le edizioni Amiga e Atari ST (1988), tra loro molto simili, sono piuttosto fedeli all'originale, almeno tra le versioni per computer; tuttavia hanno gravi lacune in quanto ad animazioni e risposta ai comandi, inoltre quella per ST è più lenta.[6] L'edizione MS-DOS (1988) ha sonoro ridotto al minimo e qualche imprecisione nei comandi, ma il risultato è generalmente curato.[6] L'edizione Sega Mega Drive (1993) è quella che veramente regge il confronto con l'originale, sebbene giunta ben 5 anni dopo e con qualche compromesso sui comandi.[6]
Tra le console portatili, l'edizione per Game Gear è talmente diversa dall'originale che è discutibile considerarla una conversione.[6] Ben riuscite furono l'edizione per Game Boy (1990) e soprattutto quella per Atari Lynx (Telegames, 1993), che riuscì a rivaleggiare per prestazioni perfino con il Mega Drive.[6] La tarda versione Game Boy Advance (2003), vedi Double Dragon Advance, presenta sprite e intermezzi completamente rimodellati.[6]
Colonna sonora
La Apollon Music ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata (Original Sound of Double Dragon - Arcade Version) in formato musicassetta nel febbraio del 1988[10].
Note
- ^ a b c Retrogame Magazine 4, p. 32.
- ^ (EN) Matt Fox, Renegade, Double Dragon, in The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962-2012, McFarland, 3 gennaio 2013, pp. 235, 85.
- ^ (EN) The True Story of Double Dragon, su gameinformer.com.
- ^ The End - Double Dragon, in Retro Gamer, n. 2, Roma, Play Media Company, luglio/settembre 2007, p. 98, ISSN 1971-3819 (WC · ACNP).
- ^ Banca dati MAME.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n Retrogame Magazine 4, p. 33.
- ^ Ready64, Lemon64.
- ^ CPC-power.com.
- ^ (ES) Double Dragon, su computeremuzone.com.
- ^ (EN, JA) Original Sound of Double Dragon - Arcade Version, su vgmdb.net.
Bibliografia
- Conversioni a confronto - Double Dragon, in Retrogame Magazine, n. 4, speciale PC Giochi n. 13, Cernusco sul Naviglio, Sprea, gennaio/febbraio 2017, pp. 32-33, ISSN 1827-6423 (WC · ACNP).
Riviste storiche
- Double Dragon (JPG) (C64), in Zzap!, anno 4, n. 30, Milano, Edizioni Hobby, gennaio 1989, pp. 16-17, OCLC 955306919.
- Double Dragon (JPG) (Master System), in Guida Videogiochi, n. 1, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, giugno 1989, p. 46.
- Double Dragon (JPG) (varie), in Guida Videogiochi, n. 2, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, luglio/agosto 1989, p. 34.
- Double Dragon (JPG) (Amiga/ST/Master Sytem), in The Games Machine, n. 5, Milano, Edizioni Hobby, gennaio 1989, pp. 42-43, OCLC 955708482.
- Double Dragon (JPG) (CPC), in Computer+Videogiochi, n. 5, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, maggio 1991, pp. 91-92, OCLC 955714397.
- Double Dragon (JPG) (Lynx), in Computer+Videogiochi, n. 32, Cinisello Balsamo, Gruppo Editoriale Jackson, dicembre 1993, p. 91, OCLC 955714397.
- Double Dragon (JPG) (Amiga/ST), in K, n. 7, Milano, Glénat, giugno 1989, p. 46, ISSN 1122-1313 (WC · ACNP).
- Double Dragon (JPG) (Game Boy), in K, n. 21, Milano, Glénat, ottobre 1990, p. 72, ISSN 1122-1313 (WC · ACNP).
- Double Dragon (JPG), in Amiga Byte, n. 13, Milano, Arcadia/Elettronica 2000, giugno 1989, p. 24, OCLC 955729050.
- Double Dragon (JPG) (Atari 2600), in Console, n. 4, allegato a Guida Videogiochi nº 10, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, aprile 1990, p. 27.
- Double Dragon (JPG) (Amiga), in Videogame & Computer World, anno 2, n. 3, Rho (MI), Derby, aprile 1989, p. 22.
- Double Dragon (JPG) (Mega Drive), in Sonic – Videogame & Fumetti, anno 2, n. 4, Milano, Rizzoli Egmont, aprile 1994, p. 36.
- Double Dragon (JPG) (Game Gear), in Consolemania, anno 3, n. 23, Milano, Xenia Edizioni, ottobre 1993, p. 45, OCLC 955500245.
Altri progetti
Altri progetti
- Wikimedia Commons
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Collegamenti esterni
- Double Dragon, su adb.arcadeitalia.net.
- (EN) Double Dragon, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Double Dragon, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- (EN) Kim Lemon, Double Dragon (1989, Melbourne House), su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Double Dragon (1989, Melbourne House), su Ready64.org.
- (EN) Kim Lemon, Double Dragon (1991, Ocean), su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Double Dragon (1991, Ocean), su Ready64.org.
- (FR) Double Dragon (Virgin Mastertronic), su CPC-power.com.
- (FR) Double Dragon (Dro Soft), su CPC-power.com.
- (EN) Double Dragon, su SpectrumComputing.co.uk.
- (EN) Double Dragon, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Double Dragon, su Atarimania.com - ST TT Falcon.
- (EN) Double Dragon, su Atarimania.com - 2600.
- (EN) Double Dragon, su Atarimania.com - 7800.
- (EN) Double Dragon, su Atarimania.com - Lynx.
- Double Dragon, su dizionariovideogiochi.it.
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