OpenXR
開発元 | クロノス・グループ |
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最新版 | 1.0 / 2019年7月29日 (5年前) (2019-07-29) |
種別 | バーチャルリアリティ、拡張現実のAPI |
公式サイト | www |
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OpenXR(オープンエックスアール)は、バーチャルリアリティおよび拡張現実プラットフォームおよびデバイスへのアクセスに関するオープンでロイヤリティフリーの規格である。クロノス・グループ コンソーシアムによって管理されているワーキンググループによって開発されている。OpenXRは2017年2月27日のGame Developers Conference 2017にて発表された[1]。規格の暫定版は2019年3月18日にリリースされ、開発者と実装者がそれに関するフィードバックを送ることができる。
構成
この規格は、最終的に2つのコンポーネントを提供することを目的としている。アプリケーション開発者を対象としたAPIと、 仮想現実または拡張現実ハードウェアを対象としたデバイス層です。 0.90暫定リリースにはAPIのみが含まれていて、デバイス層は1.0以降のリリースのプラグインインタフェースとして計画されていた。 [2][3]
ロードマップ
2017年3月に、APIの最初のバージョンを2018年後半にリリースする計画が暫定的に発表された。2019年3月にAPI層が暫定版としてリリースされた[4]。デバイスプラグインインターフェース層は2019年後半にリリースが予定されている1.0以降で計画されている。[5][6]
対応ソフトウェア
- Unity 2021.3以降[7]
- Unreal Engine 4.24以降[8][9]
- Google Chrome/Chromium/Microsoft Edge 81以降[10]
- Blender 2.83以降[11]
対応ハードウェア
- Windows Mixed Reality[11][12]
- Oculus Rift[11]
- SteamVR (開発プレビュー版)[13]
またオープンソースのOpenXR実装のMonado[1]はOpenHMDの対応する様々なハードウェアに(部分的に)対応している[6]。
脚注
[脚注の使い方]
- ^ “The OpenXR Working Group is Here!”. Khronos Group. 2019年3月25日閲覧。
- ^ “The OpenXR Working Group is Here!”. Khronos Group. 2019年3月25日閲覧。
- ^ “OpenXR 0.90 Released For AR/VR Standard - Monado Is An Open-Source Implementation”. Phoronix. 2019年3月27日閲覧。
- ^ “OpenXR 0.90 is Here!”. Khronos Group. 2019年3月25日閲覧。
- ^ “The OpenXR Working Group is Here!”. Khronos Group. 2019年3月25日閲覧。
- ^ a b “OpenXR 0.90 Released For AR/VR Standard - Monado Is An Open-Source Implementation”. Phoronix. 2019年3月27日閲覧。
- ^ “OpenXR Plugin - Unity マニュアル”. Unity Technologies. 2024年3月14日閲覧。
- ^ Unreal Engine 4.24 offers OpenXR Support and glTF fixes Khronos Group 2019年12月10日
- ^ 10 key features for CG artists from Unreal Engine 4.24 CG Channel 2019年12月15日
- ^ Khronos OpenXR’s Momentum Shows Open Cross-Platform And 5G Potential Forbes 2020年7月30日
- ^ a b c Blender Foundation releases Blender 2.83 LTS CG Channel 2020年6月4日
- ^ OpenXR Microsoft 2019年7月29日
- ^ Valve Releases OpenXR Developer Preview For SteamVR UVR Media 2020年6月11日
関連項目
外部サイト
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