더 라스트 오브 어스 파트 II
더 라스트 오브 어스 파트 II The Last of Us Part II | |
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개발사 | 너티 독 |
배급사 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 |
디렉터 | 네일 드럭먼 앤소니 뉴먼 커트 머지노우 |
디자이너 | 에밀리아 샤츠 리처드 캄비에르 |
프로그래머 | 트래비스 매킨토시 크리스티언 길링 |
아티스트 | 에릭 판길리넌 존 스위니 스키스티언 나카타 |
작가 | 네일 드럭먼 해일리 그로스 |
작곡가 | 구스타보 산타올라야 |
시리즈 | 더 라스트 오브 어스 |
엔진 | Naughty Dog's proprietary game engine ![]() |
플랫폼 | 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5 |
출시일 | 플레이스테이션 4
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장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 일인용 |
《더 라스트 오브 어스 파트 II》(The Last of Us Part II)는 너티 독이 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 2020년 플레이스테이션 4용 액션 어드벤처 게임이다. 전작 《더 라스트 오브 어스 (2013)》으로부터 5년이 지난 시점의 종말 후 미국이 무대로, 플레이어는 비극을 겪은 후 복수를 노리는 엘리와 한 집단으로부터 충돌에 휘말린 애비를 주인공으로 플레이한다. 3인칭 카메라 시점을 사용하는 슈팅 게임이며 잠입과 다양한 무기를 활용하게 하는 게임플레이가 특징이다.
게임의 개발은 2014년 《더 라스트 오브 어스 리마스터》의 발매 직후 시작됐다. 전작의 크리에이티브 디렉터였던 네일 드럭먼이 다시 게임 기획을 담당하고 해일리 그로스와 공동으로 시나리오를 집필했다. 주인공 엘리는 애슐리 존스가 연기를 맡고 새 주인공 애비는 로라 배일리가 맡았다. 작곡가 구스타보 산타올랄라가 전작에 이어 다시 음악을 맡았다. 언론보도에 따르면 게임 개발 중에 하루 12시간 근무를 강행하는 크런치가 있었다고 한다.
코로나19 범유행를 포함한 여러 이유로 연기를 거듭하다 2020년 6월 19일에 전세계로 출시됐다. 출시된 주에 주말까지 400만 장 이상의 판매량을 기록했고 2022년 초 기준 1천만 장 이상 판매돼 플레이스테이션 4 독점 게임들 중 최고의 흥행작으로 꼽혔다.
개발
《더 라스트 오브 어스 파트 II》에 대한 초기 이야기 구상은 2013년 《더 라스트 오브 어스》의 개발 중에 처음 제안됐다.[1][2] 너티 독은 《더 라스트 오브 어스: 리마스터드》 출시 직후인 2014년부터 본작 개발을 시작했다.[3] 2017년 8월 무렵, 《언차티드: 잃어버린 유산》가 발매하자 너티 독에 있던 350여 명 직원들 전원이 《파트 II》 개발에 착수했다.[4][5] 닐 드럭먼이 전작 《더 라스트 오브 어스》와 《언차티드 4: 해적왕과 최후의 보물 (2016)》에 이어 크리에이티브 디렉터 및 각본가를 맡았다.[6][7] 레벨 디자인, 규칙 등 게임플레이 요소들을 감독하는 게임 디렉터 역할은 앤소니 뉴먼과 커트 마게나우가 공동으로 담당했다.[8][9] 개발 마무리 단계 몇 달간은 코로나19 범유행로 인해 재택근무로 전환해야 했다.[5] 최종적으로 게임 개발에 참여한 개발사는 14개, 개발인원은 2,169명이었다.[10]
코타쿠의 기자 제이슨 슈레이어가 낸 보도에 따르면 개발 중에 하루 12시간을 근무하는 크런치 일정이 있었다고 한다. 게임 출시 연기 이후에도 이런 개발환경은 지속됐다. 슈레이어는 이를 《언차티드 4》 개발완료 이후 몇몇 숙련된 인력들이 회사를 떠나면서 개발 일정에 차질이 생기면서 생긴 결과라고 추측했다. 일부 개발자들은 이 게임이 흥행에 실패함으로써 이런 근무 환경이 해롭다는 것을 증명해주길 바란다는 의견을 내비쳤다고 한다. 배급사 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 버그 수정 패치를 감안해 너티 독에게 2주의 추가 기간을 부여했다.[11]
스토리
공개 및 발매
《더 라스트 오브 어스 파트 II》는 2016년 12월 3일 플레이스테이션 익스피리언스에서 처음 발표됐다.[12]
평가
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흥행
발매된 주 첫 주말 《더 라스트 오브 어스 파트 II》의 전세계 판매량은 4백만 장 이상으로 플레이스테이션 4 역사상 가장 많이 빨린 독점작이 됐다.[24] 이는 같은 기간에 달성된 《마블 스파이더맨》의 330만 장, 《갓 오브 워》의 310만 장을 돌파한 기록이었다.[25] 2020년에 디지털과 소매판 모두 최대 규모의 출시기록이었다.[26] 2020년 6월, 플레이스테이션 스토어에서 북미와 유럽 지역에서 가장 많이 다운로드된 게임이었다.[27] 2020년 7월 기준으로 다운로드 수가 북미 지역에서 5위, 유럽에서 10위를 기록했다.[28] 2020년 11월 기준으로 북미 지역에서 8위, 유럽에서 7위를 기록했다.[29] 2020년 전체 다운로드 순위는 북미에서 6위, 유럽에서 8위를 기록했다.[30]
미국에서는 《더 라스트 오브 어스 파트 II》가 2020년 6월에 가장 많이 팔린 게임이었으며, 그 해 출시 2주간 판매량 순위는 3위였고 출시 한달 판매량은 그 해 1위였다.[31] 2020년 8월 기준, 《마블 스파이더맨》과 《갓 오브 워》 다음으로 미국에서 매출이 세 번째로 가장 높은 플레이스테이션 게임이 됐다.[32] 2020년 전체 기준으로 미국에서 6번째로 가장 많이 팔린 게임이었으며 플레이스테이션 콘솔 게임 사상 판매순위 3번째, 플레이스테이션 4 게임 사상 판매순위 1위였다.[33][34]
2022년 6월 기준 전세계 판매량이 1000만 장을 초과했다.[35]
참조
내용주
- ↑ Based on 121 scored reviews of 132 total reviews.[13]
각주
- ↑ Spicer, Christian; Druckmann, Neil; Gross, Halley; Margenau, Kurt; Newman, Anthony; Soria, Almudena; Neonakis, Alexandria (2020년 7월 7일). “"Take on me" - Behind Part II”. 《The Official The Last of Us Podcast》 (팟캐스트). Sony Interactive Entertainment. 2020년 7월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 7월 9일에 확인함.
- ↑ Turi, Tim (2019년 10월 9일). “Neil Druckmann Discusses New The Last of Us Part II Details”. 《PlayStation Blog》. Sony Interactive Entertainment. 2020년 5월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 6월 28일에 확인함.
- ↑ Kim, Matt (2019년 4월 17일). “The Last of Us Part 2 Has Finished Shooting Its Final Scene”. 《USGamer》. Gamer Network. 2019년 5월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 5월 8일에 확인함.
- ↑ Druckmann, Neil (2017년 10월 30일). “The Last of Us Part II Interview: A New Look at the World of The Last of Us”. 《YouTube》. 2019년 4월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 3월 14일에 확인함.
It's been almost a year since we announced The Last of Us Part II. It's been hard being quiet for so long. If you know, in the meantime, we put out a little game called Uncharted: The Lost Legacy. And with that finally out there and people playing it and enjoying it, the entire studio is now on The Last of Us Part II. We're in full production.
- ↑ 가 나 White, Sam (2020년 6월 9일). “The Last of Us Part II: how Naughty Dog made a classic amidst catastrophe”. 《GQ》. Condé Nast. 2020년 6월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 6월 26일에 확인함.
- ↑ Boatman, Brandon (2017년 4월 15일). “The Last of Us Part II MoCap Has Begun Shooting”. 《Hardcore Gamer》. DoubleJump Publishing. 2017년 4월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 10월 24일에 확인함.
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- ↑ Wells, Evan (2018년 3월 9일). “An Update from Studio President Evan Wells”. 《Naughty Dog》. Sony Interactive Entertainment. 2018년 3월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 3월 10일에 확인함.
- ↑ Goldberg, Harold (2019년 9월 26일). “Breaking: Our New Last Of Us Part II Podcast Discusses All The New Gameplay With Naughty Dog's Co-Game Director!”. New York Videogame Critics Circle. 2020년 7월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 7월 5일에 확인함.
- ↑ Maher, Cian (2020년 7월 27일). “Over 2,000 people and 14 studios worked on The Last of Us Part 2”. 《VG247》. videogaming247 Ltd. 2020년 7월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 1월 28일에 확인함.
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- ↑ Druckmann, Neil (2016년 12월 3일). “The Last of Us Part II”. 《PlayStation Blog》. Sony Interactive Entertainment. 2016년 12월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 12월 4일에 확인함.
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- ↑ Blake, Vikki (2020년 8월 16일). “The Last of Us Part 2 is the third highest-grossing game in the US in PlayStation history”. 《Eurogamer》. Gamer Network. 2020년 8월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 8월 18일에 확인함.
- ↑ Grubb, Jeff (2021년 1월 15일). “NPD reveals the best-selling games of 2020 in the U.S.”. VentureBeat. 2021년 1월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 1월 16일에 확인함.
- ↑ Croft, Liam (2021년 1월 16일). “The Last of Us 2 Was the Best-Selling PS4 Exclusive of 2020 in the US”. 《Push Square》. Hookshot Media. 2021년 1월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 4월 21일에 확인함.
- ↑ Snyder, Rochelle (2022년 6월 9일). “The Growing Future of The Last of Us”. 《PlayStation Blog》. Sony Interactive Entertainment. 2022년 6월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 6월 9일에 확인함.
외부 링크
- 더 라스트 오브 어스 파트 II
- 공식 웹사이트
- (영어) 더 라스트 오브 어스 파트 II - 인터넷 영화 데이터베이스
- (영어) 더 라스트 오브 어스 파트 II - 모비게임스