I Am Setsuna

I Am Setsuna
(Afbeelding op en.wikipedia.org)
Ontwerper
  • Atsushi Hashimoto (regisseur)
  • Kengo Uchibori (producent)
  • toi8 (grafisch)
  • Hirotaka Inaba (script)
  • Makoto Goya (script)
  • Tomoki Miyoshi (muziek)
Ontwikkelaar Tokyo RPG Factory
Uitgever Square Enix
Uitgebracht
  • PlayStation Vita
  • Vlag van Japan 18 februari 2016
  • Windows, PlayStation 4
  • Vlag van Japan 18 februari 2016
  • WW: 19 juli 2016
  • Switch
  • 3 maart 2017
Genre Computerrollenspel (RPG)
Spelmodus Singleplayer
Engine Unity
Taal/talen Engels
Platform PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows, Nintendo Switch
Officiële website
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

I Am Setsuna (Japans: いけにえと雪のセツナ, Ikenie to Yuki no Setsuna) is een Japans computerrollenspel ontwikkeld door Tokyo RPG Factory en uitgegeven door Square Enix. Het spel kwam uit in Japan in februari 2016 voor de PlayStation 4 en PlayStation Vita. Wereldwijd is het uitgekomen voor PlayStation 4 en Windows in juli 2016. Het spel kwam ook uit voor de Nintendo Switch als lanceertitel op 3 maart 2017.[1]

Plot

Het verhaal speelt zich af in een land dat zich in de greep van eeuwige winter bevindt. Het spel volgt een huurling en zijn bevel, Setsuna, die zich moet offeren op een heilig altaar om vijandige demonen te bedaren. Het centrale thema in het spel is droefheid.

Spel

I Am Setsuna is een computerrollenspel waarin de speler een groep karakters bestuurt, en ze door een veld moet navigeren vanuit een schuin beeldperspectief. Vijanden worden weergegeven als iconen, en contact hiermee start een gevecht. De gameplay maakt gebruik van een tijdgevecht gebaseerd op spellen zoals Final Fantasy en Chrono Trigger.

Ontwikkeling

Het spel werd ontwikkeld door Tokyo RPG Factory, een externe studio die eigendom is van Square Enix, en werd opgericht voor het ontwikkelen van rollenspellen (RPG's).[2]

De ontwikkeling van het spel startte in oktober 2014. Het werd aangekondigd tijdens de Electronic Entertainment Expo (E3) van 2015 als spel voor de PlayStation 4 onder de titel Project Setsuna.[3]

In maart 2016 maakte Square Enix meer details bekend over de Engelse versie en de uiteindelijke titel, I Am Setsuna.[4]

Ontvangst

Het spel werd positief ontvangen en kreeg op aggregatiewebsite Metacritic een gemiddelde score van 73 uit 100. Het Japanse blad Famitsu gaf beide versies een score van 32 uit 40.[5] Het spel werd geprezen om de algehele atmosfeer, het grafische ontwerp, het sombere verhaal, en de pianomuziek. Kritiek werd gegeven op het gebrek van vernieuwing in het ontwerp, en de regelmatige laadtijden.[6]

  • (en) Officiële website
  • (en) I Am Setsuna op MobyGames
Bronnen, noten en/of referenties
  • Dit artikel of een eerdere versie ervan is een (gedeeltelijke) vertaling van het artikel I Am Setsuna op de Engelstalige Wikipedia, dat onder de licentie Creative Commons Naamsvermelding/Gelijk delen valt. Zie de bewerkingsgeschiedenis aldaar.

  1. (en) I Am Setsuna for Switch launches March 3 Gematsu, 23 januari 2017
  2. (en) Square Enix creates new studio to handle new RPG: 'Project Setsuna' Polygon, 16 juni 2015. Gearchiveerd op 24 maart 2023.
  3. (en) E3 2015: Square Enix announces new studio and RPG Project Setsuna IGN, 16 juni 2015. Gearchiveerd op 1 februari 2023.
  4. (en) I am Setsuna is releasing on PlayStation 4 and PC this summer in the west Siliconera, 14 maart 2016. Gearchiveerd op 7 september 2019.
  5. (en) Famitsu Review Scores: Issue 1419 Gematsu, 9 februari 2016
  6. (ja) プレイステーション4/プレイステーション・ヴィータ - いけにえと雪のセツナ. Famitsu Weekly (in het Japans). Enterbrain (1419). 11 februari 2016.