Epyx
Epyx | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
Org.form | Børsnotert selskap | ||
Bransje | Videospillindustrien | ||
Etablert | 1978 (San Francisco) | ||
Opphørt | 1993 | ||
Hovedkontor | San Francisco | ||
Land | USA | ||
Produkt(er) | Temple of Apshai | ||
Grunnlegger(e) | Jon Freeman | ||
Epyx, Inc. var et selskap som utviklet og publiserte videospill i perioden fra 1978 til 1993. Selskapet ble grunnlagt som Automated Simulations og brukte først navnet Epyx på sine action-spill, men endret navn til Epyx i 1983. Epyx hadde mange suksesser på 80-tallet, men gikk likevel konkurs i 1989, og opphørte i 1993.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/03/Epyx_500XJ.jpg/250px-Epyx_500XJ.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a0/Epyx-fastload.jpg/250px-Epyx-fastload.jpg)
Historie
I 1977 inviterte Susan Lee-Murrow Jon Freeman til å spille Dungeons & Dragons sammen med Jim Connelley og Jeff Johnson. Connelley kjøpte en Commodore PET for å holde orden på spillet, og fant ut at dersom han laget et videospill kunne han trekke datamaskinen fra på skatten. Freeman og Connelly laget i 1978 Starfleet Orion, skrevet i BASIC, og året etter kom Invasion Orion der man kunne spille mot datamaskinen og ikke bare mot andre spillere. Det neste spillet: Temple of Apshai ble en suksess og solgte 20000 eksemplarer på en tid med svært få datamaskiner.[1] Etter Apshai kom flere spill laget på samme lest, og spillet selv kom på flere plattformer, blant annet Commodore 64 og Atari 400/800. Samme motor ble også brukt til nye action-spill som kom med Epyx som varemerke.
Freeman forlot selskapet i 1981, og Connelley ledet det nå store selskapet Automated Simulations. I 1983 endret selskapet navn til Epyx, og etter hvert forlot også Connelley selskapet.
I 1984 var selskapet verdens 16. største dataselskap, med 10 millioner $ i omsetning.[2] En rekke suksesser fulgte, blant annet Impossible Mission, joystick-knekkeren Summer Games, og etter det Summer Games II, Winter Games ogCalifornia Games.
I Europa ble spillene publisert av U.S. Gold til Commodore 64 og til andre populære plattformer som ZX Spectrum og Amstrad CPC. Epyx laget også en «Fast load»-cartridge til Commodore 64 som økte hastigheten på maskinens trege diskett grensesnitt.
Rettssaker
I 1987 ble Epyx saksøkt for brudd på en copyright eid av Data East USA i forbindelse med spillet World Karate Championship. Data East mente spillet lignet for mye på Karate Champ, og Epyx ble dømt til å trekke tilbake sitt spill, men anket og vant i neste rettsinnstans slik at spillet likevel kunne utgis.
Konkurs
I 1989 klarte Epyx ikke å betale regninene sine, og valgte å slutte å lage spill for datamaskiner, og laget kun spill for konsoller.[3] Epyx kuttet nesten hele staben, og Atari, som de skylte mest penger, overtok rettighetene til Epyx håndholdte konsoll, som siden ble Atari Lynx. Epyx unngikk konkurs, men endte opp med 8 ansatte og valgte å selge resten av selskapet.
I 2006 overtok britiske System 3 rettighetene til Epyx' spill.
Referanser
Eksterne lenker
- (en) Epyx – kategori av bilder, video eller lyd på Commons
Portal: Videospill