Erfaringspoeng
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/55/Legend_of_Grimrock_screenshot_01_%28cropped%29.jpg/250px-Legend_of_Grimrock_screenshot_01_%28cropped%29.jpg)
Erfaringspoeng eller erfaring (også EXP eller XP, fra engelsk: experience points) er et konsept innen rollespill, både analoge og digitale, som måler hvor sterk en spiller eller figur er – altså hvor mye erfaring en har. Disse poengene samles opp på forskjellige måter, som for eksempel ved å beseire fiender eller fullføre oppdrag.[1] Når en viss mengde erfaringspoeng oppsamles, går man opp i nivå (også level[2] eller erfaringsnivå) og får dermed ofte tilgang til nye ferdigheter, forbedrede evner og tilgang til mer innhold.[3][4]
Erfaringspoeng og nivåer er også brukt i videospill som ikke er rollespill, blant annet som en markør for hvor mye en spiller har spilt spillet eller brukt spesifikke figurtyper eller gjenstander.
Referanser
- ^ Bergmann, Kristian (1994). «MUD». "The Net" : innføring i UNIX og internettjenester. Nettverksgruppa, Institutt for Informatikk/AVH. s. 38–39. «Man jobber seg opp ved å skaffe seg poenger, eller kunnskap om du vil ([...] erfaringspoeng [...]). Poengene kan tjenes ved å drepe monster, løse oppgaver av ymse art eller andre finurlige ting du kan bli utsatt for.»
- ^ «level». Det Norske Akademis ordbok. Besøkt 11. juli 2024. «MUNTLIG grad av ferdighet som en spillkarakter oppnår»
- ^ Myreng, Jørn (19. juli 2016). «De beste 'Pokémon Go'-tipsene». iTromsø. Tromsø. «Erfaringspoeng, også kalt XP, er det du trenger for å gå opp i nivå.»
- ^ Mortensen, Unni Beate (2001). Dataspill – rollespillets arving?. Høgskulen i Volda. s. 25. ISBN 8276611516. «Erfaringsnivå: Alt etter hvor mange erfaringspoeng en karakter har oppnådd, er de på forskjellige nivåer. [...] Erfaringspoeng: De fleste systemer har erfaringspoeng som på ulike måter brukes til utvikling av ferdigheter eller egenskaper i en rolle.»