Julian Gollop

Julian Gollop
Miejsce urodzenia

Harlow, Anglia

Zawód, zajęcie

programista, projektant gier

Julian Gollop – brytyjski projektant gier komputerowych, brat programisty Nicka Gollopa. Karierę programisty rozpoczął w 1982 roku, kiedy był jeszcze uczniem[1], zaczynał od tworzenia gier na BBC Micro oraz ZX Spectrum. W swojej twórczości inspirował się strategicznymi grami planszowymi, m.in. autorstwa Games Workshop. Wespół z Nickiem Gollopem stworzył serię taktycznych gier turowych X-COM. Po przeprowadzce do Bułgarii rozpoczął pracę w Ubisoft Sofia. Od 2013 jest CEO studia Snapshot Games, w którym pracował nad Chaos Rebornem ufundowanym dzięki zbiórce na Kickstarterze[2] oraz będącym w produkcji Phoenix Pointem.

Gry wyprodukowane

  • Phoenix Point (w produkcji)
  • Chaos Reborn (2013)
  • Ghost Recon: Shadow Wars (2011)
  • Rebelstar: Tactical Command (2005)
  • Laser Squad Nemesis (2002)
  • The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge (tytuł anulowany)
  • Magic and Mayhem (1998)
  • X-COM: Apocalypse (1997)
  • UFO: Enemy Unknown/X-COM: UFO Defense (1994)
  • Lords of Chaos (1990)
  • Laser Squad (1988)
  • Rebelstar II (1988)
  • Rebelstar (1986)
  • Chaos: The Battle of Wizards (1985)
  • Rebelstar Raiders (1984)
  • Nebula (1984)
  • Battlecars (1984)
  • Islandia (1983)
  • Time Lords (1983)

Przypisy

  1. Julian Gollop, Hardcore Gamer. [dostęp 2019-06-11].
  2. XCOM creator Julian Gollop interview – Chaos Reborn on Kickstarter, metro.com.uk. [dostęp 2019-06-11].