OGRE
Autor | The OGRE Team | ||
---|---|---|---|
Aktualna wersja stabilna | 14.2.6 (1 czerwca 2024) [±] | ||
Język programowania | C++ | ||
Platforma sprzętowa | Wieloplatformowy | ||
System operacyjny | Windows, Linux, Mac OS X | ||
Rodzaj | Silnik graficzny 3D | ||
Licencja | MIT | ||
| |||
| |||
Strona internetowa |
OGRE (od ang. Object-Oriented Graphics Rendering Engine) – elastyczny silnik grafiki 3D napisany w C++. Został zaprojektowany tak, aby był prosty, wygodny i intuicyjny dla deweloperów tworzących aplikację ze wspomaganiem sprzętowej akceleracji grafiki 3D. Obsługuje zarówno Direct3D, jak i OpenGL.
Silnik ten jest na licencji MIT od wersji 1.7.0[1], poprzednie wersje na LGPL. Był używany w kilku komercyjnych grach. Na SourceForge był projektem marca 2005.
Przypisy
- ↑ Licensing FAQ. [dostęp 2014-02-10]. (ang.).
Linki zewnętrzne
- Strona domowa Projektu Ogre