Panfu
![Wikipedia:Weryfikowalność](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/64/Question_book-4.svg/50px-Question_book-4.svg.png)
Część lub nawet wszystkie informacje w artykule mogą być nieprawdziwe. Jako pozbawione źródeł mogą zostać zakwestionowane i usunięte.
Sprawdź w źródłach: Encyklopedia PWN • Google Books • Google Scholar • Federacja Bibliotek Cyfrowych • BazHum • BazTech • RCIN • Internet Archive (texts / inlibrary)
Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się w dyskusji tego artykułu.
Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tego artykułu.
Producent | Young Internet |
---|---|
Wydawca | Young Internet GmbH |
Data wydania | 10 grudnia 2007 |
Gatunek | |
Wymagania sprzętowe | |
Kontrolery | klawiatura, mysz |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9b/Logopanfu2.jpg/220px-Logopanfu2.jpg)
Panfu – komputerowa gra online dostępna przez interfejs WWW.
Docelową grupą graczy były dzieci w wieku od 6 do 14 lat. Po rejestracji gracz miał możliwość stworzenia awatara w postaci pandy. Gra udostępniała możliwość czatowania oraz uczestnictwa w minigrach. Cechowała się walorami edukacyjnymi, gracz zdobywał wiedzę i brał udział w rozwiązywaniu zadań w różnych częściach wyspy Panfu.
Strona internetowa gry jest nieaktywna od listopada 2016 roku.
Historia
Obaj założyciele firmy Young Internet, Kay Kühne oraz Moritz Hohl, uruchomili Panfu 10 grudnia 2007 roku. Tytuł gry powstał z połączenia słów „panda” oraz chińskiego słowa oznaczającego szczęście – „fu”. W czerwcu 2009 w grze zarejestrowanych było 10 milionów użytkowników, stając się w ten sposób największym wirtualnym światem dla dzieci w Europie[1].
Bezpieczeństwo na Panfu
Gra zawierała zabezpieczenia przed różnymi rodzajami ataków i zachowań w trakcie rozgrywki. Filtr słowny chronił przed werbalnymi atakami oraz upominał użytkowników, a jeżeli łamane były jakiekolwiek inne reguły serwisu, użytkownicy byli blokowani. Ponadto czat był przez cały czas monitorowany przez międzynarodowych moderatorów, którzy sprawdzali każde słowo i w przypadku dużych wykroczeń mogli na stałe usunąć użytkownika z gry. Istniał również czat o wysokim poziomie bezpieczeństwa, w którym dzieci mogły wybrać jedynie przygotowane już wypowiedzi[2].