Panfu

Wikipedia:Weryfikowalność
Ten artykuł od 2016-11 wymaga zweryfikowania podanych informacji.
Należy podać wiarygodne źródła w formie przypisów bibliograficznych.
Część lub nawet wszystkie informacje w artykule mogą być nieprawdziwe. Jako pozbawione źródeł mogą zostać zakwestionowane i usunięte.
Sprawdź w źródłach: Encyklopedia PWN • Google Books • Google Scholar • Federacja Bibliotek Cyfrowych • BazHum • BazTech • RCIN • Internet Archive (texts / inlibrary)
Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się w dyskusji tego artykułu.
Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tego artykułu.
Panfu
Producent

Young Internet

Wydawca

Young Internet GmbH

Data wydania

10 grudnia 2007

Gatunek

MMOG

Wymagania sprzętowe
Kontrolery

klawiatura, mysz

Logo gry.

Panfu – komputerowa gra online dostępna przez interfejs WWW.

Docelową grupą graczy były dzieci w wieku od 6 do 14 lat. Po rejestracji gracz miał możliwość stworzenia awatara w postaci pandy. Gra udostępniała możliwość czatowania oraz uczestnictwa w minigrach. Cechowała się walorami edukacyjnymi, gracz zdobywał wiedzę i brał udział w rozwiązywaniu zadań w różnych częściach wyspy Panfu.

Strona internetowa gry jest nieaktywna od listopada 2016 roku.

Historia

Obaj założyciele firmy Young Internet, Kay Kühne oraz Moritz Hohl, uruchomili Panfu 10 grudnia 2007 roku. Tytuł gry powstał z połączenia słów „panda” oraz chińskiego słowa oznaczającego szczęście – „fu”. W czerwcu 2009 w grze zarejestrowanych było 10 milionów użytkowników, stając się w ten sposób największym wirtualnym światem dla dzieci w Europie[1].

Bezpieczeństwo na Panfu

Gra zawierała zabezpieczenia przed różnymi rodzajami ataków i zachowań w trakcie rozgrywki. Filtr słowny chronił przed werbalnymi atakami oraz upominał użytkowników, a jeżeli łamane były jakiekolwiek inne reguły serwisu, użytkownicy byli blokowani. Ponadto czat był przez cały czas monitorowany przez międzynarodowych moderatorów, którzy sprawdzali każde słowo i w przypadku dużych wykroczeń mogli na stałe usunąć użytkownika z gry. Istniał również czat o wysokim poziomie bezpieczeństwa, w którym dzieci mogły wybrać jedynie przygotowane już wypowiedzi[2].

Przypisy

  1. Panfu.de: Der Goliath bei den Kids
  2. „Die Welt“ über Sicherheit im Netz