Przesunięcie wirtualne

Przesunięcie wirtualne (od francuskiego virtuel – teoretycznie możliwy) lub przygotowane jest to taki rodzaj przemieszczenia punktu materialnego, które jest zgodne z więzami. Oznaczane jest zwykle symbolem δ r . {\displaystyle \delta {\vec {r}}.}

Pojęcie przesunięcia wirtualnego uogólnia się również do układu punktów.

Przykłady

Ruch po powierzchni

Jeżeli powierzchnia jest określona równaniem

F ( x , y , z , t ) = 0 , {\displaystyle F(x,y,z,t)=0,}

to przesunięcie wirtualne spełnia warunek

F δ r = 0. {\displaystyle \nabla F\cdot \delta {\vec {r}}=0.}

czyli

F x δ x + F y δ y + F z δ z = 0 , {\displaystyle {\frac {\partial F}{\partial x}}\delta x+{\frac {\partial F}{\partial y}}\delta y+{\frac {\partial F}{\partial z}}\delta z=0,}

co oznacza, że przesunięcie to jest wszędzie styczne do powierzchni narzuconej przez więzy; δ x , δ y , δ z {\displaystyle \delta x,\,\delta y,\,\delta z} są składowymi wektora przesunięcia wirtualnego.

Ruch po krzywej

Krzywa, po której porusza się ciało, jest dana równaniami

f ( x , y , z , t ) = 0 , {\displaystyle f(x,y,z,t)=0,}
g ( x , y , z , t ) = 0. {\displaystyle g(x,y,z,t)=0.}

W tym przypadku, aby przesunięcie δ r {\displaystyle \delta {\vec {r}}} było wirtualne musi zachodzić

f δ r = 0 , {\displaystyle \nabla f\cdot \delta {\vec {r}}=0,}
g δ r = 0 , {\displaystyle \nabla g\cdot \delta {\vec {r}}=0,}

co oznacza, że przemieszczenie δ r {\displaystyle \delta {\vec {r}}} ma kierunek dokładnie po stycznej do krzywej.

Przesunięcie wirtualne a przesunięcie rzeczywiste

W ogólnym przypadku przesunięcie wirtualne δ r {\displaystyle \delta {\vec {r}}} wcale nie musi oznaczać rzeczywistego przemieszczenia punktu materialnego d r {\displaystyle {\text{d}}{\vec {r}}} zdefiniowanego wzorem

d r = v d t , {\displaystyle {\text{d}}{\vec {r}}={\vec {v}}\,{\text{d}}t,}

gdzie v {\displaystyle {\vec {v}}} jest prędkością punktu, a d t {\displaystyle dt} różniczkowym przyrostem czasu. Przesunięcie rzeczywiste zawsze jest styczne do toru ruchu (tak jak prędkość), a tor ruchu nie musi leżeć na powierzchni wyznaczonej przez więzy. Dotyczy to sytuacji, gdy więzy są zależne od czasu.

Zobacz też

Bibliografia

  • Wojciech Rubinowicz, Wojciech Królikowski, Mechanika Teoretyczna, Państwowe Wydawnictwo Naukowe, Warszawa 1978, bez ISBN.
  • Szczepan Szczeniowski, Fizyka doświadczalna. Mechanika i akustyka, PWN, Warszawa 1980.
Encyklopedie internetowe:
  • Britannica: science/virtual-displacement