SpeedTree
SpeedTree – technologia programowania naturalnego zachowania się środowiska, wykorzystywana głównie w grach komputerowych. Została stworzona przez przedsiębiorstwo Interactive Data Visualization[1].
Opis
Technika ma za zadanie realistyczne odwzorowanie zachowania się roślinności. Każde drzewo, krzak i trawa zachowują się tak jak w rzeczywistym świecie. Pod wpływem wiatru drzewa się uginają, krzaki szeleszczą a trawa rozstępuje się przed zwierzętami czy graczem. Jest bardzo przydatna programistom, gdyż nie muszą oni od nowa tworzyć zachowania się środowiska, tylko używają gotowej techniki. System ten został oparty na bibliotekach C++.
Gry wykorzystujące technologię
![]() | Ta sekcja od 2019-03 zawiera treści, przy których brakuje odnośników do źródeł. Należy dodać przypisy do treści niemających odnośników do źródeł. Dodanie listy źródeł bibliograficznych jest problematyczne, ponieważ nie wiadomo, które treści one uźródławiają. Sprawdź w źródłach: Encyklopedia PWN • Google Books • Google Scholar • Federacja Bibliotek Cyfrowych • BazHum • BazTech • RCIN • Internet Archive (texts / inlibrary) Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się w dyskusji tej sekcji. Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tej sekcji. |
- Age of Conan: Hyborian Adventures
- Arcania: Gothic 4
- Batman: Arkham Asylum
- Brothers in Arms: Hell’s Highway[1]
- Call of Duty 3
- Dragon Age: Origins
- Empire: Total War
- Fallout 3
- Fatal Inertia
- Gears of War 2
- Gears of War 3
- Gothic 3[1]
- Gothic 3: Zmierzch bogów[1]
- Grand Theft Auto IV
- Hitman
- Hitman 2
- Resistance: Fall of Man[1]
- Risen
- Saints Row
- Savage 2: A Tortured Soul
- The Elder Scrolls IV: Oblivion[1]
- Trials Evolution
- Unreal Tournament 3
- Wiedźmin
- Wiedźmin 2: Zabójcy królów
- Wiedźmin 3: Dziki Gon
- World in Conflict
Przypisy
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona projektu