Esqueumorfismo
Esqueumorfismo é um princípio de design em que os objetos derivados (esqueumorfos ou simulacros) retêm ornamentos e estruturas que eram necessárias apenas nos objetos originais. Exemplos incluem cerâmica decorada com rebites remanescentes de vasos similares feitos de metal e uma software de agenda que imita a aparência de uma agenda tradicional feita de papel encadernado. O termo foi utilizado pela primeira vez em 1889.[1]
A palavra é composta do grego "skeuos", (σκεῦος em grego) que significa vaso ou ferramenta, e morphê, (μορφή em grego) que é forma. No campo da tecnologia, é utilizado em interfaces de sistemas operacionais, em que se figura a empresa Apple Inc. como uma das empresas que utilizou amplamente o recurso na interface dos sistemas móveis.
Veja também
- Simulacrum
- Trompe-l'oeil
- Material Design
- Fluent Design
Referências
- ↑ «The Economist explains: What is skeuomorphism? Obtido em 22 de setembro de 2013 (em inglês)» 🔗. Consultado em 22 de setembro de 2013
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