Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy | |
---|---|
![]() Обложка игры | |
Разработчики |
|
Издатель | Activision |
Часть серии | Crash Bandicoot |
Дата анонса | 3 декабря 2016 года |
Даты выпуска | |
Жанр | Платформер |
Создатели | |
Композитор |
|
Технические данные | |
Платформы | PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Windows |
Движок | Alchemy |
Режим игры | Однопользовательский |
Языки | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1] и русский |
Носитель | Blu-ray Disc |
Управление | Игровой контроллер, клавиатура. |
Официальный сайт |
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — сборник ремастеров первых трех игр из серии Crash Bandicoot, разработанный Vicarious Visions и изданный Activision на платформу PlayStation 4. В данный сборник входят ремейк игр Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back и Crash Bandicoot 3: Warped, которые изначально были разработаны компанией Naughty Dog для PlayStation. Игра вышла 30 июня 2017 года и получила положительные отзывы критиков, которые отметили её верность оригиналам. Выход версии для Windows, Xbox One и Nintendo Switch состоялся 29 июня 2018 года.
Описание
N. Sane Trilogy — сборник ремейков первых трех игр из серии Crash Bandicoot про Крэша Бандикута, преодолевающего различные уровни чтобы остановить Доктора Нео Кортекса. Как и в оригинальных играх, Крэш может использовать техники раскрутки или прыжков для того чтобы побеждать противников, разбивать ящики, преодолевать препятствия и собирать такие вещи как фрукты Вумпа, дополнительные жизни и маски Аку-Аку, которые защищают его.
Трилогия добавила новые особенности во все три игры, включая общую систему чекпойнтов, общее меню паузы, унифицированную систему сохранений, а также режим прохода уровней на время, впервые добавленный в Warped. Также была добавлена возможность прохождения игры за Коко Бандикут, сестру Крэша, за исключением некоторых уровней и боссов[2]. В игре также добавлена поддержка 4K разрешения на PlayStation 4 Pro и Xbox One X, проведен ремастеринг озвучивания[3][4].
Разработка
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/e/ec/Crash_Bandicoot_N_Sane_Trilogy_comparison.jpg/220px-Crash_Bandicoot_N_Sane_Trilogy_comparison.jpg)
В 2011 году CEO Activision Эрик Хиршберг заявил что «У меня нет ничего официального для анонса, но, говоря за себя, я люблю Крэша Бандикута. Это были мои любимые видеоигры в молодости. И мне хотелось бы найти способ вернуть их к жизни, если бы мы могли»[5]. В 2012 году, один из создателей серии, Энди Гавин, сказал, что ему хотелось бы видеть более современную версию первых четырёх игр[6].
В июне 2013 года Энди Гавин заявил в интервью PlayStation: The Official Magazine что игре нужен перезапуск:
Крэшу нужен полноценный перезапуск. Есть возможность рассказать историю заново, вернуться назад к рассказу о его создании и первоначальной борьбе с Кортексом. В данном контексте можно повторить окружающую среду, злодеев классических игр Crash 1 и 2. Использование усовершенствованного и открытого для передвижения мира было бы разумным. Я бы сконцентрировал свои силы на анимации в стиле Looney Tunes и захватывающим действиям. Это то, что мы делали с Крэшем, и нет причины, почему это не может быть сделано сегодня. Люди забывают, что когда-то Крэш был классным. У нашего Крэша были причудливые черты. Конечно, это было бестолково, но это не было тупо."
— Энди Гавин, OPM[7][8]
Оригинальный текст (англ.)Crash needs a total reboot. There's an opportunity to reset the history, and go back to his creation story and the original conflict with Cortex. In that context, you could reprise classic Crash 1 and 2's settings and villains. It would make sense to use a more modern, free-roaming style. I would concentrate on Looney Tunes-esque animation and really addictive action. That's what we did with the original Crash, and there's no reason it couldn't be done today. Given the current Crash games, people forget that he was once cool. Our Crash had a certain whimsical edge to him. Sure, it was goofy – but it wasn't dumb.
В ноябре 2013 года начали ходить слухи что Sony Computer Entertainment выкупило права на франшизу у Activision[9]. Спекуляции на данную тему усилились после кампании в социальных сетях с картинкой дорожного знака, на котором изображен бандикут[10]. Однако представитель Activision заявил GameInformer что Activision сохранило за собой права на Крэша Бандикута, и рассматривает способы по возвращению франшизы к жизни[11].
В июле 2014 CEO Sony Computer Entertainment Эндрю Хаус объявил что они раздумывают над возрождением серии Crash Bandicoot, и Naughty Dog в интервью IGN отметили возможность того что они могут возродить и серию Crash Bandicoot, и серию Jak & Daxter[12]. Однако, позднее, в январе 2015 года Джош Шерр из Naughty Dog в интервью Game Informer заявил что они не скучают по обеим сериям, и не собираются возрождать их[13]. Несмотря на это, Эван Уэллс, президент Naughty Dog отметил что в компании были бы рады вернуться к разработке Crash Bandicoot, но не видят это возможным на тот момент[14].
В декабре 2015 года слухи о возрождении серии снова вспыхнули когда Шон Лайден, председатель SIE Worldwide Studios, появился на сцене выставки PlayStation Experience в футболке с Крэшэм Бандикутом. Однако Лайден ни разу не упомянул серию на выставке[15].
В мае 2016 года отсылка к серии была обнаружена в видеоигре Uncharted 4: A Thief's End от Naughty Dog, когда протагонист Нейтан Дрейк играет в уровень из первой игры, подливая огонь в слухи о возрождении серии[16]. Лекс Лэнг намекнул, что он возвращается к озвучиванию Доктора Нео Кортекса[17]. Однако слухи и спекуляции были остановлены заявлением Адама Бойса, вице-президента Sony по связям с издателями, что права на франшизу по прежнему принадлежат Activision[18], и Лэнг уточнил, что он не тизерил возрождение серии Crash Bandicoot, и что его не просили вернуться к работе над серией, но он открыт к возможной работе над новыми играми по Крэшу в будущем[19].
На Electronic Entertainment Expo 2016 было анонсировано что Крэш вернется в качестве играбельного персонажа в игре Skylanders: Imaginators. В дополнение было анонсировано что первые три игры будут повторно переизданы в качестве ремастера для PlayStation 4 на 20-летие серии Crash Bandicoot в партнерстве между Sony и Activision[20]. Разработка ремастера отдана Vicarious Visions, компании которая разрабатывала серию Skylanders и игру 2003 года Crash Nitro Kart[21]. Позднее, в июле 2016 года, босс Sony Entertainment Europe Джим Райан намекнул что за ремастером могут последовать новые оригинальные игры в серии про Крэша[22].
На выставке PlayStation Experience 3 декабря 2016 года, название игры было объявлено как Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, и дата выпуска была установлена на 2017 год. Описывая разработку игры, в Vicarious Visions использовали термин «ремастер плюс», заявив что не считают игру ремейком, так как они не «полностью пересоздали» оригинальные игры, а просто взяли геометрию уровней у Naughty Dog, и построили по ним геймплей с нуля[3]. В феврале 2017 года Activision установило дату выхода на 30 июня 2017 года[23]. Был проведен конкурс на идеи для новых анимаций простоя Крэша, который окончился в начале апреля 2017 года[24].
При создании игры члены команды Vicarious Visions хотели сделать Коко играбельной уже на ранних стадиях разработки. Был проведен внутренний Game Jam, на котором был создан играбельный прототип Коко, и в итоге было решено добавить её в игру, и для этого были созданы новые анимации для её атак, прыжков, действий в простое, смертей, и получения новых реликвий и камней. Команда обосновала включение Коко в игру путем того, что сюжет Warped завязан на путешествиях во времени, и следовательно она попадает в первые две игры путем взлома машины времени[25].
После выхода игры, в июле 2017 года в PlayStation Store был выпущен загружаемый контент с уровнем Stormy Ascent для первой части, который был в оригинальной игре, но был вырезан незадолго до издания[26].
Оценки
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 83,00 %[28] |
Metacritic | 80/100[27] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 8,5/10[29] |
Game Informer | 8/10[30] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 6/10[32] |
GamesRadar+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8,5/10[34] |
Polygon | 6/10[35] |
Retro Gamer | 78 %[39] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 8/10[38] |
«Игромания» | 7,5/10[36] |
«Игры Mail.ru» | 8/10[37] |
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy получило в среднем положительные отзывы, согласно агрегатору оценок Metacritic[27]. IGN оценил игру на 85 баллов из 100, отметив, что игра так же затягивает как и двадцать лет назад; впрочем, также отметив, что не все геймплейные элементы игры прошли проверку временем[34]. Обзорщик сайта GamesRadar, Луиза Блейн, пожаловавшись на неудобное управление, сравнила игру с Dark Souls в плане того что умирать из-за него придется очень часто[33]. Самую низкую оценку поставил Питер Браун с сайта GameSpot, оценив отличное визуальное исполнение, но разругав игру за то, что авторы так дотошно перенесли все детали игры, включая раздражающие скачки сложности и откровенно устаревший дизайн[32]. Сергей Жигальцев из Игромании поставил игре 7.5 баллов, пожаловавшись на управление, и что снежные уровни проходятся намного сложнее чем в оригинале[36]. Тем не менее, игра была названа «Переизданием года» по версии редакции в итогах года[40].
Примечания
- ↑ Оригинальные игры были разработаны Naughty Dog
- ↑ Версия переиздания для Nintendo Switch
- ↑ Версия переиздания для ПК под управлением Windows
Источники
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Steam — 2003.
- ↑ Ashley Oh. Coco Bandicoot playable in Crash N. Sane trilogy (неопр.). Polygon (13 июня 2017). Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 13 июня 2017 года.
- ↑ 1 2 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: First Screens, In-Depth Details (неопр.). PlayStation.Blog. Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 25 июня 2017 года.
- ↑ Madan, Asher Crash Bandicoot N. Sane Trilogy runs at native 4K on Xbox One X (англ.). Windows Central (5 июня 2018). Дата обращения: 4 июля 2020. Архивировано 5 июля 2020 года.
- ↑ Totilo, Stephen. "Waiting for a Crash Bandicoot Comeback". Kotaku (англ.). Архивировано 1 июля 2017. Дата обращения: 2 июля 2017.
- ↑ BeefJack | An alternative gaming website | Video game news, reviews and features, from a different perspective. (англ.). archive.beefjack.com. Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 22 мая 2017 года.
- ↑ kdramastars.com (2014-09-09). "Crash Bandicoot Reboot To Be Released Alongside Uncharted 4 And Last Of Us 2 For The PS4? New Gameplay Details Revealed By Naughty Dog And Sony!". KDramaStars. Архивировано 3 марта 2015. Дата обращения: 2 июля 2017.
- ↑ The other Naughty Dog: co-founder of the Uncharted studio chats next-gen, The Last Of Us, and how he'd fix Crash Bandicoot | PS3 Features | Official PlayStation Magazine (неопр.) (26 ноября 2013). Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 26 ноября 2013 года.
- ↑ Rumor: More On Sony Buying Crash Bandicoot (англ.). Just Push Start. Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 28 декабря 2016 года.
- ↑ Colin Moriarty. Did Sony Buy Crash Bandicoot From Activision? (англ.). IGN (21 ноября 2013). Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 1 июля 2017 года.
- ↑ Activision states it still owns the Crash Bandicoot IP (англ.). Destructoid. Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 21 августа 2016 года.
- ↑ Luke Karmali. Naughty Dog Talks New Crash Bandicoot, Jak 4 and Uncharted Remastering (англ.). IGN (22 июля 2014). Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 15 марта 2017 года.
- ↑ Doesn't Look Like Crash Bandicoot PS4 Will Happen (неопр.). PlayStation LifeStyle (2 февраля 2015). Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 8 июня 2017 года.
- ↑ Naughty Dog 'Would Love' to Return to Crash Bandicoot (неопр.). Power Up Gaming (20 февраля 2015). Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 13 ноября 2017 года.
- ↑ Square, Push (2015-12-05). "PSX 2015: Shawn Layden Trolled Us All with Crash Bandicoot Shirt". Push Square (англ.). Архивировано 14 апреля 2016. Дата обращения: 2 июля 2017.
- ↑ Uncharted 4 Easter Egg is the Best in PlayStation History (неопр.). SegmentNext (2 мая 2016). Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 12 октября 2016 года.
- ↑ Motwera. (Updated) Lex (Cortex VA) rumored to be returning a role for Neo Cortex (неопр.). Crashy News (6 мая 2016). Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 12 октября 2016 года.
- ↑ Eddie Makuch. Crash Bandicoot Rights Still Belong to Activision, Sony Confirms (англ.). GameSpot (9 мая 2016). Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 4 октября 2017 года.
- ↑ Voice Actor Says He Wasn't Teasing Crash Bandicoot Revival (неопр.). PlayStation LifeStyle (7 мая 2016). Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 22 октября 2016 года.
- ↑ Crash Bandicoot® is Back in Skylanders® Imaginators and in Remastered Classics! (англ.). www.businesswire.com. Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 17 июня 2016 года.
- ↑ SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT AMERICA UNVEILS EXTRAORDINARY GAMING EXPERIENCES FOR PLAYSTATION®4 AND PLAYSTATION®VR AT E3 2016 (англ.). www.sie.com. Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 16 июня 2016 года.
- ↑ "Crash Bandicoot Remasters could lead to new games 'teases' Sony boss Jim Ryan". Dailystar.co.uk (англ.). 2016-07-20. Архивировано 16 сентября 2017. Дата обращения: 2 июля 2017.
- ↑ Eddie Makuch. PS4's Crash Bandicoot Remaster Trilogy Release Date Announced (англ.). GameSpot (22 февраля 2017). Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 1 июля 2017 года.
- ↑ "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy idle move contest announced - Gematsu". Gematsu (англ.). 2017-03-24. Архивировано 4 апреля 2017. Дата обращения: 2 июля 2017.
- ↑ "E3 2017: Why Coco is playable in Crash Bandicoot N. Sane trilogy". IGN India (англ.). 2017-06-16. Архивировано 13 ноября 2017. Дата обращения: 2 июля 2017.
- ↑ Crash Bandicoot N Sane Trilogy: pick up the secret, super hard Stormy Ascent level from original game free starting today (неопр.). VG247.com. Дата обращения: 22 июля 2017. Архивировано 20 июля 2017 года.
- ↑ 1 2 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy for PlayStation 4 Reviews (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 29 июня 2017. Архивировано 1 июля 2017 года.
- ↑ Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (неопр.). GameRankings. Дата обращения: 1 июля 2017. Архивировано 12 ноября 2017 года.
- ↑ Carter, Chris Review: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (неопр.). Destructoid (29 июня 2017). Дата обращения: 29 июня 2017. Архивировано 1 июля 2017 года.
- ↑ Reiner, Andrew Aged Like A Fine, Orange Wine - Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - PlayStation 4 (неопр.). Game Informer (29 июня 2017). Дата обращения: 29 июня 2017. Архивировано 29 июня 2017 года.
- ↑ Kozanitis, James Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Review – Warping to the Present (неопр.). Game Revolution (1 июля 2017). Дата обращения: 1 июля 2017. Архивировано 1 июля 2017 года.
- ↑ 1 2 Brown, Peter Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Review (неопр.). GameSpot (29 июня 2017). Дата обращения: 29 июня 2017. Архивировано 1 июля 2017 года.
- ↑ 1 2 Blain, Louise Crash Bandicoot N. Sane Trilogy review: 'Makes the Binding of Isaac feel like a summer getaway (неопр.). GamesRadar (29 июня 2017). Дата обращения: 29 июня 2017. Архивировано 1 июля 2017 года.
- ↑ 1 2 Dornbush, Jonathon Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Review (неопр.). IGN (29 июня 2017). Дата обращения: 29 июня 2017. Архивировано 29 июня 2017 года.
- ↑ Oh, Ashley Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (неопр.). Polygon (30 июня 2017). Дата обращения: 30 июня 2017. Архивировано 30 июня 2017 года.
- ↑ 1 2 Сергей Жигальцев. Обзор Crash Bandicoot N.Sane Trilogy. Возвращение старого Бандикута (неопр.). Игромания (4 июля 2017). Архивировано 21 июля 2017 года.
- ↑ Обзор: Crash Bandicoot N Sane Trilogy (рус.). Игры Mail.Ru. Дата обращения: 8 июля 2017. Архивировано 13 ноября 2017 года.
- ↑ "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — дорогу бандикутам. Рецензия". 3DNews - Daily Digital Digest. Архивировано 3 сентября 2017. Дата обращения: 8 июля 2017.
- ↑ Thorpe, Nick. Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy (англ.) // Retro Gamer : журнал. — 2017. — August (no. 171). — P. 100—101. — ISSN 1742-3155.
- ↑ Сергей Жигальцев. Переиздание года (неопр.). igromania.ru. Игромания (14 января 2018). Дата обращения: 14 января 2018. Архивировано 14 января 2018 года.