Bandesign

Den här artikeln behöver källhänvisningar för att kunna verifieras. (2023-06)
Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan.

Bandesign eller leveldesign är processen då man designar, skapar och balanserar banor, nivåer och uppdrag för ett datorspel. Vanligtvis använder man programvara specifikt utvecklad för denna uppgift, så kallade baneditorer, såsom QuArK, GtkRadiant, Valve Hammer Editor eller UnrealEd. I många spelproduktioner skapas dessutom interna verktyg för att skapa banor och nivåer, då de generella inte riktigt passar för uppgiften.

Exempel

Ett exempel på hur en enkel leveldesign kan se ut:

Banöversikt från barnspelet Drömfåret.

Externa länkar

  • The Art and Science of Level Design av Cliff Bleszinski från Epic Games
  • Skapandet av Counterstrikes de_dust, en av spelvärldens mest kända och populära banor.
  • www.LevelDesign.nu, en stor site om leveldesign och spelutveckling, helt på svenska.