Colossal Cave Adventure
Ця стаття потребує додаткових посилань на джерела для поліпшення її перевірності. Будь ласка, допоможіть удосконалити цю статтю, додавши посилання на надійні (авторитетні) джерела. Зверніться на сторінку обговорення за поясненнями та допоможіть виправити недоліки. Матеріал без джерел може бути піддано сумніву та вилучено. (квітень 2021) |
Colossal Cave Adventure | |
---|---|
![]() | |
Розробник | різні |
Видавець | різні |
Жанр(и) | текстова гра |
Платформа | DEC PDP-10 |
Дата випуску | 1976 |
Режим гри | однокористувацька гра |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Вільям Краудер |
![]() |
Colossal Cave Adventure, також відома під назвою Adventure або ADVENT — текстова відеогра в жанрі квесту, найстаріша гра цього жанру. Першу версію Colossal Cave Adventure розробив у 1975 році для мейнфрейма PDP-10 програміст та спелеолог Вільям Краудер.
Велику популярність здобула версія гри, допрацьована в 1977 році іншим програмістом — Доном Вудсом; в наступні роки різними розробниками було створено ще безліч інших, вдосконалених версій гри на різних системах.
Ігровий процес
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3b/You_are_standing.jpg/220px-You_are_standing.jpg)
Гра використовує виключно текстовий інтерфейс, і гравець взаємодіє з нею за допомогою простих текстових команд. Гра надає описи довкілля, стану персонажа, а гравець повинен відповідати на них, набираючи слова, що позначають різні дії.
Під управлінням гравця перебуває персонаж, який досліджує систему печер, де заховані скарби. Завданням гравця є знайти скарби, вибратися з ними з печери, при цьому отримавши якомога більшу кількість балів. Основна частина лабіринту досить точно описує топологію деяких з Мамонтових печер в Кентуккі.
Оригінальна версія гри 1976 року містить п'ять скарбів, які можна зібрати. Хоча в основі гри лежить реальна печерна система, вона містить кілька фентезійних елементів, таких як кришталевий міст, магічні слова та гноми, що орудують сокирами. Гравець може загинути, впавши в яму або будучи вбитим гномами, але в іншому випадку гра не має ні кінця, ні мети, окрім як знайти скарби. Версія гри 1977 року, на якій базуються пізніші версії, додає ще десять скарбів і більше фентезійних елементів. Вона також додала систему балів, згідно з якою виконання певних цілей приносить заздалегідь визначену кількість балів. Кінцевою метою є заробити максимальну кількість балів — 350 у версії 1977 року, що передбачає пошук усіх скарбів у грі та безпечний вихід з печери.
Відгук в культурі
Вплив
Colossal Cave Adventure є першим зразком інтерактивної літератури в історії та відкривачем як цього жанру, так і жанру квестів в цілому. Крім цього, Colossal Cave Adventure є відправною точкою в еволюції інших жанрів відеоігор: рольових відеоігор, roguelike та MUD.
Maze of twisty little passages
В одній з частин печери знаходиться «лабіринт зі звивистих невеликих проходів, усі схожі» (англ. Maze of twisty little passages, all alike). Цей вислів став ідіомою, що позначає ситуацію, в якій жодні дії не призводять до видимої зміни поведінки системи, оскільки фактично немає різниці яким проходом піти.
В іншій частині знаходиться «лабіринт з невеликих звивистих проходів, усі різні» (англ. Maze of twisty little passages, all different). Якщо уважно стежити за повідомленнями, можна помітити, що опис кожного з проходів складається з тих самих слів:
- Maze of twisty little passages
- Twisty maze of little passages
- Little twisty maze of passages
- Maze of little twisty passages
- Дон Вудс
- Вільям Краудер
Посилання
- Colossal Cave Adventure [Архівовано 1 березня 2021 у Wayback Machine.]
- Colossal Cave Adventure для Windows